G G G G u u u u a a a a r r r r d d d d a a a a r r r r u u u u n n n n p p p p r r r r o o o o y y y y e e e e c c c c t t t t o o o o e e e e n n n n d d d d i i i i s s s s c c c c o o o o
( ( ( ( F F F F u u u u n n n n c c c c i i i i ó ó ó ó n n n n S S S S a a a a v v v v e e e e P P P P r r r r o o o o j j j j e e e e c c c c t t t t ) ) ) )
Guarde el proyecto del área de trabajo en disco.
1 1 1 1 . . . . Acceda la pantalla DISK UTILITY MENU (pág. 83).
2 2 2 2 . . . . Pulse <Save Project>.
Aparecerá la pantalla Disk Save Project.
fig.06-06_50
3 3 3 3 . . . . Para guardar en la memoria interna, pulse <Int>. Para
guardar en una tarjeta de PC, pulse <Card>. Luego
seleccione el destino donde se guardará el proyecto.
Si desea almacenar los datos como un proyecto nuevo, pulse
<New Project>. Aparecerá la ventana PROJECT Name. Asigne
un nombre al nuevo proyecto.
4 4 4 4 . . . . Pulse <OK>.
Aparecerá la siguiente ventana de aviso.
fig.06-07_50
Para cancelar el procedimiento en este punto, pulse <CANCEL>.
5 5 5 5 . . . . Pulse <EXECUTE> para ejecutar la operación.
F F F F u u u u n n n n c c c c i i i i o o o o n n n n e e e e s s s s d d d d e e e e l l l l D D D D i i i i s s s s c c c c o o o o ( ( ( ( M M M M o o o o d d d d o o o o D D D D i i i i s s s s k k k k ) ) ) )
E E E E l l l l i i i i m m m m i i i i n n n n a a a a r r r r a a a a r r r r c c c c h h h h i i i i v v v v o o o o s s s s i i i i n n n n n n n n e e e e c c c c e e e e s s s s a a a a r r r r i i i i o o o o s s s s
( ( ( ( F F F F u u u u n n n n c c c c i i i i ó ó ó ó n n n n C C C C l l l l e e e e a a a a n n n n P P P P r r r r o o o o j j j j e e e e c c c c t t t t ) ) ) )
Esta función le permite sanear el contenido del disco, eliminando
archivos que no pueden ser usados por la unidad V-Synth u ondas
de sonido Wave no usadas por ningún Patch. Este procedimiento
puede aumentar el espacio libre disponible en disco. En el caso de
haber algún número de Patch/Onda Wave, los Patches/Ondas de
sonido Wave correlativos serán renombrados automáticamente.
1 1 1 1 . . . . Acceda a la pantalla DISK UTILITY MENU (pág. 83).
2 2 2 2 . . . . Pulse <Clean Project>.
Aparecerá la pantalla DISK Clean Project.
fig.06-08_50
Para cancelar el procedimiento en este punto, pulse <CANCEL>.
3 3 3 3 . . . . Pulse <EXECUTE> para ejecutar la operación.
I I I I m m m m p p p p o o o o r r r r t t t t a a a a r r r r P P P P a a a a t t t t c c c c h h h h e e e e s s s s i i i i n n n n d d d d i i i i v v v v i i i i d d d d u u u u a a a a l l l l e e e e s s s s o o o o
a a a a r r r r c c c c h h h h i i i i v v v v o o o o s s s s W W W W a a a a v v v v e e e e
( ( ( ( F F F F u u u u n n n n c c c c i i i i ó ó ó ó n n n n I I I I m m m m p p p p o o o o r r r r t t t t F F F F i i i i l l l l e e e e s s s s ) ) ) )
Es posible importar Patches individuales o archivos/carpetas Wave
al área de trabajo de la unidadV-Synth.
Los datos importados ocuparán números de Patch/ondas de
sonido Wave que estén libres. No es posible importar si no hay
espacio de Patches/ondas de sonido Wave.
1 1 1 1 . . . . Acceda a la pantalla DISK UTILITY MENU (pág. 83).
2 2 2 2 . . . . Pulse <Import Files>.
Aparecerá la pantalla Disk Import Files.
fig.06-09_50
3 3 3 3 . . . . Pulse <Patch> si desea importar un Patch, o pulse <Wave>
si desea importar una onda de sonido wave.
8 8 8 8 5 5 5 5