C C C C r r r r e e e e a a a a r r r r u u u u n n n n P P P P a a a a t t t t c c c c h h h h
E E E E l l l l i i i i m m m m i i i i n n n n a a a a r r r r P P P P a a a a t t t t c c c c h h h h e e e e s s s s
( ( ( ( F F F F u u u u n n n n c c c c i i i i ó ó ó ó n n n n P P P P a a a a t t t t c c c c h h h h D D D D e e e e l l l l e e e e t t t t e e e e ) ) ) )
Elimine Patches innecesarios del área de trabajo.
1 1 1 1 . . . . Pulse <
> en la parte superior derecha de la pantalla.
Aparecerá un menú en cascada.
fig.01-05_50
2 2 2 2 . . . . En el menú en cascada, pulse <PATCH Delete>.
Aparecerá la ventana de la lista PATCH Delete.
fig.03-06a_50
3 3 3 3 . . . . Seleccione el Patch que desee eliminar de la lista.
Puede girar el dial VALUE o usar [INC/+][DEC/-] para
seleccionar un Patch. También es posible seleccionar un Patch
pulsando en la pantalla.
Cada Pantalla de la ventana de la lista PATCH Delete, muestra
un grupo de 16 Patches. Para ver otros Patches, pulse <017-032>–
<241-256>, situados a cada lado de la pantalla. Para ver los
Patches de numeración alta, pulse <257-512>, localizados en la
parte inferior de la pantalla.
4 4 4 4 . . . . Pulse <Execute>.
El Patch seleccionado será eliminado.
5 5 5 5 . . . . Si desea continuar borrando otros Patches, repita los pasos
3 y 4.
6 6 6 6 . . . . Pulse [EXIT].
La ventana de la lista PATCH Delete se cerrará.
3 3 3 3 6 6 6 6
F F F F u u u u n n n n c c c c i i i i o o o o n n n n e e e e s s s s d d d d e e e e l l l l o o o o s s s s P P P P a a a a r r r r á á á á m m m m e e e e t t t t r r r r o o o o s s s s
P P P P a a a a t t t t c c c c h h h h
Esta sección explica las funciones que tienen los diferentes
parámetros Patch, así como la composición de dichos parámetros.
Los parámetros marcados: "
mensajes MIDI específicos (Matrix Control). En la pantalla
PATCH Edit Com Matrix Ctrl, es posible especificar cómo será
controlado el parámetro (pág. 38). El parámetro marcado: "
puede ser controlado mediante los botones del panel o los
conmutadores.
A A A A j j j j u u u u s s s s t t t t e e e e s s s s c c c c o o o o m m m m u u u u n n n n e e e e s s s s a a a a t t t t o o o o d d d d o o o o e e e e l l l l P P P P a a a a t t t t c c c c h h h h
( ( ( ( P P P P a a a a r r r r á á á á m m m m e e e e t t t t r r r r o o o o C C C C o o o o m m m m m m m m o o o o n n n n ) ) ) )
G G G G e e e e n n n n e e e e r r r r a a a a l l l l
fig.03-07_50
P P P P a a a a r r r r á á á á m m m m e e e e t t t t r r r r o o o o S S S S t t t t r r r r u u u u c c c c t t t t u u u u r r r r e e e e T T T T y y y y p p p p e e e e ♦
Especifica cómo los diversos elementos de creación de sonido se
combinarán.
Valor
TYPE1: Es la estructura más convencional. Diferentes sonidos de
OSC1 y OSC2 són mezclados por MOD, procesados por COSM1 para
crear el carácter tonal (p.ej.,usar SBF (Filtro de Bandas laterales)), y
procesados por COSM2 para ajustar el tono (p.ej., usar TVF).
TYPE2: Esta estructura conecta OSC1 y OSC2 de modo asimétrico.
Esto resulta efectivo cuando use una modulación con el modulador
ajustado en un valor diferente a "MIX". Normalmente utilizará
OSC1 y COSM1 para crear el sonido básico, luego seleccione el
sonido del OSC2 y los ajustes MOD para añadir variación, y
finalmente seleccione TVF en COSM2 para ajustar el tono.
TYPE3: En esta estructura, OSC1 está emparejado con COSM1, y
OSC2 está emparejado con COSM2. Es posible usar un controlador
como el Pad Time Trip para aplicar una Morfosis Sonora (efecto
Morphing) entre el sonido creado por OSC1 y COSM1 y el sonido
creado por OSC2 y COSM2.
P P P P o o o o r r r r t t t t a a a a m m m m e e e e n n n n t t t t o o o o ( ( ( ( I I I I n n n n t t t t e e e e r r r r r r r r u u u u p p p p t t t t o o o o r r r r P P P P o o o o r r r r t t t t a a a a m m m m e e e e n n n n t t t t o o o o ) ) ) )
Especifica si el efecto portamento se aplicará (ON), o no (OFF).
Valor: OFF, ON
" pueden ser controlados por
♦
"