Betäuben Des Tiers - Mitchell & Cooper crustastun CS01 Instalación Y Manual De Instrucciones

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BETÄUBEN DES TIERS
SICHERSTELLEN, DASS DER SCHWAMM
01
NASS IST
Wurde der Crustastun länger als zehn Minuten
nicht genutzt, zunächst den Deckel schließen und
erneut öffnen. Somit kann der Wasserlöffel etwas
Wasser aufnehmen und den Schwamm benetzen.
WICHTIG
Der Schwamm MUSS vor dem Betäuben
eines Tiers nass sein. Ein trockener
Schwamm führt zu unnötigem Leiden
des Tiers sowie einer schlechteren
Fleischqualität und -konsistenz.
SCHALENTIER IN DAS GERÄT
02
LEGEN
Das Tier mit dem Bauch nach
unten auf den Federteller legen
und
den
Deckel
schließen. Bei Hummerartigen
ist es wichtig, dass sie auf ganzer
Länge
auf
dem
aufliegen, damit alle Ganglien mit
Strom versorgt werden können.
WICHTIG
Sicherstellen, dass das Tier sich sicher
im Behälter befindet. Es dürfen keine
Fühler überstehen, da diese den
Bediener durch elektrische Ströme
verletzen könnten.
BETÄUBEN DES TIERS
03
Sicherstellen, dass der Deckel vor Beginn
eines neuen Zyklus immer zunächst geöffnet
und wieder geschlossen wird. Dann den
entsprechenden Betäubungsknopf drücken.
Es stehen zwei Betäubungsoptionen zur
Verfügung:
Der
kurze
Hummersymbol
Mit dieser Option können Krebse,
Langusten, Riesengarnelen und die
meisten Hummer betäubt werden.
Der lange Zyklus ist mit dem
Krabbensymbol gekennzeichnet. Er
eignet sich für Krabben und größere
Hummer.
Sollte der kurze Zyklus verwendet werden
und das Tier Aufwachzeichen zeigen, muss
es erneut mit der Krabbenoption betäubt
werden.
AKUSTISCHER ALARM
Wurde ein betäubtes Tier über zwei Minuten im
Crustastun belassen, ertönt ein kurzer Piepton, um den
Bediener daran zu erinnern, das Tier herauszunehmen.
vorsichtig
Metallteller
Zyklus
ist
mit
dem
gekennzeichnet.
BETÄUBUNGSKNOPF
FÜR DEN KURZEN
ZYKLUS
LANGER ZYKLUS
BETÄUBUNGSKNOPF
25
STROMFLUSS (A)
ANZEIGE DES
BETÄUBUNGSSTROMS
STROM

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