Capítulo 3. Tocar patrones
Restaurar los ajustes del patch (grupo
de percusión) y del mezclador de partes
de todas las partes modificadas
1. En la página de selección de patrones, reseleccione el
patrón que se está reproduciendo actualmente (p. 30).
El patrón volverá al principio y los ajustes
originales se restaurarán.
Relación entre los datos de modificación que se han
grabado y los datos de modificación de los mandos
Si efectúa una modificación a tiempo real mientras se está
reproduciendo una parte cuyos datos modificados ya se han
grabado, los movimientos manuales de los mandos tendrán
prioridad, y los datos de modificación de los datos musicales
para esta parte se cancelarán, y no se enviarán al generador
de sonidos. (Los mensajes de nota de los datos musicales se
3
enviarán al generador de sonidos independientemente de las
operaciones de los mandos).
fig.3-49TEXT (=MC fig.2-52)
Datos musicales de la Parte 1
Empieza la modificación a tiempo real
Los datos de modificación cancelados se transmitirán
de nuevo al generador de sonidos cuando el patrón
vuelva al principio o cuando seleccione un patrón
distinto.
* Cada mando tiene once posiciones como se ha
calibrado en el panel. Los datos de modificación de
los datos musicales se cancelarán desde el momento
que el mando se mueva uno de estos puntos.
fig.3-50TEXT (#MC fig.2-53)
Punto de cambio
Se anula la modificación de datos
40
Datos de notas
Modificar datos
Sección
fuente
sonido
Datos de notas
Modificar datos
cancelados
Modificar datos
desde los
movimientos del mando
Asegurar la reproducción correcta en
medio de un patrón (MIDI Update)
Cuando se reproduce un patrón desde el medio
después de un avance rápido o rebobinado, algunas
partes (dependiendo del patrón) pueden tener un
volumen o una afinación incorrectos. Ésto es porque
cuando se mueve a una posición distinta dentro del
patrón los datos musicales que han sido "saltados" no
se transmiten al generador de sonidos. En estos casos,
use la función Actualización MIDI de forma que los
datos musicales (excepto los datos de nota) que se
encuentren entre el principio del patrón y la posición
actual se transmitan al generador de sonidos,
asegurando que la reproducción sea correcta.
1. Compruebe que el patrón está parado.
2. M a n t e n g a p u l s a d o [ S H I F T ] y p u l s e
[STOP/PLAY].
Mientras se efectúa esta operación, aparecerá la
siguiente pantalla.
fig.3-51 (#MC fig.2-54)
SHIFT
STOP/PLAY
Cambiar el aire de un
patrón (Play Quantize)
Play Quantize es una función que modifica el patrón
que
se
está
reproduciendo
distorsionando el tiempo de las notas de acuerdo con
una regla específica. Ésto significa que puede
modificar sólo el tiempo con el que se reproducirá el
patrón sin afectar el contenido de los datos mismos.
El JX-305 proporciona tres tipos de cuantización, que
puede utilizar según le convenga. Puede aplicar Play
Quantize a una parte específica mientras el patrón se
reproduce, y hacer ajustes detallados al tiempo en
tiempo real mientras escucha la reproducción.
* La cuantización afecta sólo al tiempo de los mensajes de
nota (el tiempo al que las notas se tocan y se dejan), y no
modifica el tiempo de otros mensajes. Ésto significa que si
un patrón contiene mensajes (como pitch bend) que
aplican cambios en tiempo real al sonido, los ajustes de
cuantización pueden provocar que el tiempo de estos
mensajes no coincida con el tiempo de las notas, de forma
que la reproducción será incorrecta. Cuando aplique
cuantización, es mejor utilizar un patrón que no contenga
mensajes que apliquen cambios en tiempo real al sonido.
corrigiendo
o