Capítulo 6. Crear un grupo de percusión original (Rhythm Edit)
Time1 – 4 (Tiempos 1 - 4 de la
envolvente de la afinación)
Especifica el tiempo hasta el siguiente nivel de
afinación. Es posible ajustar los cuatro parámetros
Time1 – 4.
Valores posibles: 0–127
Cuanto más altos sean los valores más largo será el
tiempo para llegar al siguiente nivel.
* El parámetro del panel frontal [ATTACK] (Ataque)
corresponde a Time1, [DECAY] (Caída) a Time3, y
[RELEASE] (Desvanecimiento) a Time4.
Level1 – 4 (Niveles 1 - 4 de la
envolvente de afinación)
Especifica la diferencia en la afinación con relación a la
afinación normal (especificada con Coarse Tune y Fine
Tune). Es posible ajustar los cuatro parámetros Level1 – 4.
Valores posibles: -63–+63
Los ajustes positivos (+) definen una afinación más
aguda que la normal. Los ajustes negativos (-) definen
una afinación más grave que la normal.
* El parámetro del panel frontal [SUSTAIN] (Sustain)
6
corresponde a Level3.
Ajustes relacionados con el
brillo (Filter)
Los parámetros FILTER permiten definir ajustes que
afectan al brillo de los sonidos de los instrumentos de
percusión.
Modificar el brillo del sonido (Filter)
Seleccionar el tipo de filtro (Filter Type)
Seleccione el tipo de filtro.
1. En la sección REALTIME MODIFY, pulse
[FILTER/AMP/PITCH] varias veces para
iluminar el indicador FILTER.
2. Mantenga pulsado [FILTER/AMP/PITCH] y
utilice [INC] [DEC] o el dial [VALUE] para
seleccionar el tipo de filtro.
fig.6-14 (#MC fig.3-110)
FILTER
AMP
PITCH
90
DEC
INC
Valores posibles:
OFF:
No se utilizará el filtro.
LPF (Filtro pasa bajos):
Éste es el tipo de filtro más normal, y permite pasar las
frecuencias inferiores a la frecuencia de corte. Se
utiliza para que el sonido sea más suave.
BPF (Filtro pasa banda):
Este filtro permite pasar las frecuencias próximas a la
frecuencia de corte, y no deja pasar el resto. Se utiliza
para crear sonidos con un tono muy distintivo.
HPF (Filtro pasa altos):
Este filtro permite pasar las frecuencias superiores a la
frecuencia de corte. Es muy apropiado para crear
sonidos de instrumentos de percusión con una gama
de frecuencias altas distintiva.
PKG (Filtro de picos):
Este filtro realza los armónicos próximos a la
frecuencia de corte. Permite simular la resonancia de
un instrumento de percusión.
Crear un sonido más brillante
(Frecuencia de corte)
Especifica la frecuencia a la que el filtro empezará a
afectar a los componentes de la frecuencia de la forma
de onda (la Frecuencia de Corte). Si cambia la
frecuencia de corte podrá controlar el brillo del sonido.
1. En la sección REALTIME MODIFY, pulse
[FILTER/AMP/PITCH] varias veces para
iluminar el indicador FILTER.
2. Gire el mando [CUTOFF] para ajustar el
valor de la frecuencia de corte.
fig.6-15 (#MC fig.3-111)
FILTER
CUTOFF
AMP
LEVEL
PITCH
PORTA TIME
Valores posibles: 0–127
El efecto dependerá del tipo de filtro.