Time1–4 (Tiempos 1 - 4 de la
envolvente del amplificador)
Especifica el tiempo hasta llegar al siguiente punto de
volumen. Es posible ajustar cada uno de los
parámetros Time 1–4.
Valores posibles: 0–127
Cuanto más alto sea el valor, más largo será el tiempo
hasta llegar al siguiente punto.
* El parámetro del panel frontal [ATTACK] (Ataque)
corresponde a Time1, [DECAY] (Caída) a Time3, y
[RELEASE] (Desvanecimiento) a Time4.
Level1–3 (Niveles 1 - 3 de la envolvente
del amplificador)
Estos parámetros especifican el volumen de cada
punto. Es posible definir tres puntos Level1–3.
Valores posibles: 0–127
Cuanto mayores sean los valores, más alto es el
volumen.
* [SUSTAIN] (Nivel de Sustain) del panel frontal
corresponde a Level 3.
Ajustar la gama de Pitch
Bend (Bend Range)
Especifica la cantidad de cambio de la afinación (en
unidades de semitono) que se producirá al desplazar
la palanca de pitch bend.
1. Pulse NUMBER [7] (CONTROL).
La pantalla mostrará la página de ajustes Bend Range.
fig.6-29 (#MC fig.3-126)
EDIT
7
FX ON/OFF
CONTROL
Valores posibles: 0–12 semitones
Cuanto más alto sea el valor, mayor será el cambio en
la afinación al desplazar la palanca de pitch bend
hacia la derecha o hacia la izquierda.
Por ejemplo, si este parámetro está ajustado a "12," la
afinación será una octava más aguda al desplazar la
palanca de pitch bend hasta el extremo derecho. La
afinación será una octava más grave al desplazar la
palanca hasta el extremo izquierdo.
Capítulo 6. Crear un grupo de percusión original (Rhythm Edit)
HIT
Ajustar los efectos para cada
tone de percusión (Rhythm Tone)
En los parámetros RHY TONE es posible ajustar la
cantidad de los efectos que se aplicará a cada tone de
percusión.
1. Pulse NUMBER [8] (RHY TONE).
La pantalla mostrará la página de ajustes RHY TONE.
2. Utilice PAGE [<] [>] para seleccionar los
parámetros y editarlos.
fig.6-30 (#MC fig.3-127)
EDIT
8
OTHERS
FX ON/OFF
RHY-TONE
R.TONE Rev Level (Nivel de reverberación
del tone de percusión)
Especifica el volumen de la reverberación para cada
tone de percusión.
Valores posibles: 0–127
Cuanto mayor sea el valor más alto será el volumen de
la reverberación.
* El ajuste de nivel de reverberación del tone de percusión
sólo es válido si el ajuste del conmutador de multiefectos
de parte está ajustado a "RHY". En este caso, si los
ajustes de nivel de reverberación y de nivel de
reverberación de parte de la parte de percusión son bajos,
no se oirá ninguna reverberación aunque suba el valor del
nivel de reverberación del tone de percusión.
"Especificar las partes a las que se aplicarán
multiefectos (Part Multi-Effects Switch)" (p. 124)
"Ajustar el volumen de reverberación
general (Reverb Level)" (p. 102)
"Ajustar el volumen de reverberación para
cada parte (Part Reverb Level)" (p. 102)
Si desea más detalles acerca de los ajustes de
reverberación ...
"Añadir reverberación al sonido (Reverb)"
(p. 102)
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