Hacer que la panoramización cambie
aleatoriamente (Random Pan Switch)
Este ajuste hace que la posición estéreo cambie
aleatoriamente con cada nota tocada.
1. En la sección REALTIME MODIFY, pulse
[FILTER/AMP/PITCH] varias veces para
iluminar el indicador AMP.
2. Mantenga pulsado [FILTER/AMP/PITCH] y
utilice [INC] [DEC] o el dial [VALUE] para
activar y desactivar Random Pan Switch.
fig.6-24 (#MC fig.3-120)
FILTER
AMP
PITCH
* El ajuste Rhythm Tone Pan se ignorará para los tones de
percusión cuyo conmutador Random Pan esté activado.
Crear cambios de volumen en el
tiempo (Envolvente del amplificador)
En los instrumentos acústicos, el volumen cambia a lo
largo de la duración de una nota. Por ejemplo, en un
piano el volumen llega al nivel máximo de manera
inmediata, y a continuación cae gradualmente hasta
llegar al silencio (instrumentos tipo caída). En los
instrumentos como un órgano, el volumen permanece
constante mientras se pulsa la tecla (instrumentos tipo
sustain). Los parámetros A-ENV (envolvente del
amplificador) permiten especificar estos cambios de
volumen en el tiempo (envolvente del amplificador).
Ajustes de la envolvente del amplificador
1. En la sección REALTIME MODIFY, pulse
[FILTER/AMP/PITCH] varias veces para
iluminar el indicador AMP.
2. Pulse [ENVELOPE/LFO1/EFFECTS] varias
v e c e s
p a r a
i l u m i n a r
ENVELOPE.
3. Utilice los mandos [ATTACK] / [DECAY] /
[SUSTAIN] / [RELEASE] para ajustar los
valores de la envolvente del amplificador.
Valores posibles: 0–127
Capítulo 6. Crear un grupo de percusión original (Rhythm Edit)
DEC
INC
OFF
ON
e l
i n d i c a d o r
Con los indicadores AMP y ENVELOPE iluminados,
mantenga pulsado [ENVELOPE/LFO1/EFFECTS], y
uutilice [INC] [DEC] o el dial [VALUE] para ajustar la
profundidad de ataque de la envolvente del
amplificador.
fig.6-26TEXT (#MC fig.3-123)
ENVELOPE
ATTACK
DECAY
LFO 1
RATE
FADE TIME
EFFECTS
REVERB LEVEL
DELAY LEVEL
Ataque
Caída
Sustain
Nivel
A
R
D
+
S
0
Tocar tecla
Soltar tecla
[ATTACK] (Tiempo de ataque)
El tiempo entre el momento en que pulsa una tecla y el
momento en que se llega al volumen máximo.
Cuanto más alto sea el valor, más tiempo tardará en
cambiar el volumen.
[DECAY] (Tiempo de caída)
El tiempo entre el momento en que se llega al volumen
máximo y el momento de llegar al nivel de sustain.
Cuanto más alto sea el valor, más tiempo tardará en
cambiar el volumen.
[SUSTAIN] (Nivel de sustain)
El nivel al que el volumen permanece estable.
Cuanto más alto sea el valor, más alto será el volumen.
[RELEASE] (Release Time)
El tiempo entre el momento en que suelta la tecla y el
momento en que deja de oírse el sonido.
Cuanto más alto sea el valor, más tiempo tardará en
cambiar el volumen.
REALTIME MODIFY
SUSTAIN
RELEASE
DEPTH
FILTER
PITCH DEPTH
FILTER DEPTH
AMP DEPTH
AMP
MULTI CTRL1
MULTI CTRL 2
MULTI CTRL 3
PITCH
Desvanecimiento
Level1=Level2=127
Time2=0
Tiempo
6
95