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BULL'S DartForce Manual De Instrucciones página 145

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Electronic Dartboard
145/158
• Double In und Double Out – Per la sottrazione è sempre obbligatorio di imbroccare un
Double-segmento. O al inizio o alla fine di ogni giro.
• Master Out – Per finire un gioco, un Double- o Triple-segmento deve essere imbroccato.
Dart-Out caratteristica (Solo a giochi "01").
Quel Dartboard elettronico ha un funzionamento speciale "Dart Out". Appena che un giocatore
è arrivato a 160, si attiva automaticamente il "consigliere di lancio". Per via di usare il tasto
DART OUT il giocatore può far vedere gli consigli di puntare per arrivare esattamente a zero.
Double o Triple divengono indicati con due rispettivamente con tre linee, che brillano ciascuno
alla sinistra vicino i punti appena realizzati /ACTUAL SCORE).
GAME 2: CRICKET
Quello è un gioco strategicamente per giocatori avanzati oppure per principianti. Il numero che
divenga colpita può essere scelto dal giocatore per forzare il oppositore di colpire i numeri
meno adatti. La meta di quel gioco è, di colpire i numeri predefiniti al primo e di "chiudere"
("close") quelli prima che il oppositore arriva alla marcatura più alta.
Solo i numeri 15 fino incluso 20 e il Bull´s Eye (interiore/esteriore) si usa in quel modo del
gioco. Ogni giocatore deve colpire ogni numero tre volte per "chiuderla" (CLOSE). Appena
che un giocatore ha "chiuso" un numero, ogni colpo su quel numero conta per marcatura.
Appena che tutti gli giocatori hanno "chiuso" un numero, non è più possibile di marcare su
quel numero. I punti si può "aprire" o "chiudere" in qualunque ordine, ma è importante che il
numero diviene colpito tre volte.
Colpire tre volte significa:
Colpo nel triplo, conta triplice
Colpo nel doppio, conta duplice
Colpo nel singolo, conta singolo
Vincere – La squadra/il giocatore che ha "chiuso" al primo tutti i numeri e mostra la marcatura
più alta, ha vinto. Per caso che un giocatore ha "chiuso" tutti i numeri ma ha una marcatura più
bassa che i oppositori, quel giocatore solo può raccogliere punti su i numeri "aperti". Se un
giocatore non completa i suoi numeri prima che il oppositore lo fa, vince il oppositore. Il gioco
continua fino tutti i numeri saranno "chiusi".
GAME 2-1: NO-SCORE CRICKET
(Attivate il tasto SELECT se il Display mostra Cricket). Valgono le regole normale per
Cricket, solo che i punti non contano. Qui è necessario di "chiudere"
tutti i numeri (15 – 20 e il Bull´s Eye) al più presto possibile. Invece
dalle modelli LCD che offrono i gruppi di gioco separatamente, i
modelli LED offrono tutte due gruppi di gioco Cricket e No-Score
Cricket in solo un gioco.
Indicazione: Se che soltanto un giocatore, automaticamente è
attivato solo No-Score-Cricket perché non c´è un oppositore quale si
deve superare con i punti.
Cricket Scoring Display (vale per tutte le variante del Cricket):

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