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BULL'S DartForce Manual De Instrucciones página 148

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Electronic Dartboard
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rimane con una vita, ha vinto.
GAME 13: UNDERS
Qui invece dal "Overs" il giocatore deve provare di migliorare i punti che erano realizzati nel
tiro di prima. Il gioco inizia con 180 punti (il numero più alto possibile). Quando un giocatore
non ci riesce di migliorare il risultato appena realizzato, lui perde una vita. Ogni lancio che
arriva fuori del disco con i segmenti, diventa castigato con 60 punti aggiuntivo. A la fine di
ogni tiro (attivare START/HOLD) i punti di penalità si addiziona insieme con i punti realizzati.
Quel giocatore che rimane con una vita, ha vinto il gioco.
GAME 14: COUNT-UP
La meta del gioco è di arrivare al primo la marcatura configurata (400, 500 ...). La marcatura
diviene definita mentre si sceglie quel gioco. Ogni giocatore cerca in ogni giro di realizzare di
più punti che possibile. Doubles e Triples si vede subito assommato. Vuol dire, che se una
freccia arriva nel triplo 20, si vede la somma 60 brillare sul LED Display. Avviso: Si può
definire la marcatura configurata.
GAME 15: HIGH SCORE
Per vincere il gioco, si deve realizzare durante 3 giri con 9 frecce i più punti possibile. Doubles
e Triples si vede subito assommato.
GAME 16: ROUND-THE-CLOCK
Ogni giocatore deve puntare i numeri (1 – 20 e il Bull´s Eye) in un ordine di precedenza. Ogni
giro esiste di tre tiri. Se colpi il numero giusto, contini con il numero seguente. Il giocatore, che
arriva per primo al numero 20, ha vinto. Il Display (sulla destra del ActualScore) mostra, quale
segmento si colpa. La catena sarà indicata sul Display, cosi il giocatore sa, che numero segue
dopo. Con attivare SELECT si può scegliere diversi gradi di difficoltà.
Si può graduare:
• ROUND-THE-CLOCK 1 – Il gioco comincia con il segmento 1(r01)
• ROUND-THE-CLOCK 5 – Il gioco comincia con il segmento 5 (r05)
• ROUND-THE-CLOCK 10 – Il gioco comincia con il segmento 10 (r10)
• ROUND-THE-CLOCK 15 – Il gioco comincia con il segmento 15 (r15)
Inoltre contano i Double e Triple come numeri singoli perché in quel gioco non contano i punti.
ROUND-THE-CLOCK Double – Un giocatore deve puntare i Double (1 – 20) in un ordine di
precedenza.
• ROUND-THE-CLOCK Double 5 – Il gioco comincia con Double 5 (d05)
• ROUND-THE-CLOCK Double 10 – Il gioco comincia con Double 10 (d10)
• ROUND-THE-CLOCK Double 15 – Il gioco comincia con Double 15 (d15)
ROUND-THE-CLOCK Triple – Un giocatore deve puntare i Triple (1 – 20) in un ordine di
precedenza.
• ROUND-THE-CLOCK Triple 5 – Il gioco comincia con Triple 5 (t05)
• ROUND-THE-CLOCK Triple 10 – Il gioco comincia con Triple 10 (t10)
• ROUND-THE-CLOCK Triple 15 – Il gioco comincia con Triple 15 (t15)
GAME 17: KILLER

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