Electronic Dartboard
telkens in de double en triple segmenten geplaatst. De spelers moeten de landmijnen omzeilen.
Elk speler die de vijdelijke doubles en triples raakt, boet hij een deel van zijn "krijgsmacht" in.
Bv. gooit speler 1 de triple 6, boet hijn zijn "krijgsmacht" op het segment 11 in.
GAME 39: PAINTBALL
Om het spel te winnen kann de vijdelijk gebieden worden getroffen of je kunt de vijdelijk vlag
ontvoeren. Je moet drie keer de bulls eye raken, om de vlag te veroveren. Treffers worden
tijdens het spel opgelopen.
Verschillende schakeringen van moielijkheden kunt je met een simpele druk op de knop
SELECT vrij kiezen.
Indeling van de schakering, zus en zo:
Paintball Double, spelers moeten ofwel drie keer de bulls eye raken, om de vlag te
veroveren of het double segment, om de „krijgsmacht" kapot te maken.
Paintball Triple, spelers moeten ofwel drie keer de bulls eye raken, om de vlag te
veroveren of het triple segment, om de „krijgsmacht" kapot te maken.
GAME 40: CAT & MOUSE (Alleen voor twee spelers)
Dit rollenspel is geschikt voor gevorderde speler. Een speler is de "kat" en de tweede speelt de
"muis".
De muis moet verzoeken zo vlug mogelijk in haar "hol" te geraken, voordat de kat de muis
hapt. De muis begint met het segment 20, gevolgd door een worp op het double segment en
dan een worp op het single segment. De kat begint met het segment 18 en raakt dan alleen
maar de doubles of elk segment. Allebij spelen tegen de klok. Ingeval dat de muis het bord
heeft gerond, winnt zij het spel. Maar voor het geval dat de kat op de double segmenten van de
muis gooit, is de muis gevangen en de kat is de winnaar.
GAME 41: TIC-TAC TOE
De bedoeling van deze spelvorm is zijne worpen te overtreffen, om een kruis X of een circuit
O. Hierbij worden de spelregels van het spel "Boter-kaas-en-eieren" gebruikt.
Om een kruis of circuit te placeren, moet je het segment drie keer achter elkaar gooien (doubles
en triples tellen). Op het display verschijnt voor 1 hit „\", 2 hits verschijnen als „X". Gesloten
segmenten verschijnen ofwel als „
de kruizen/cricuits heeft gekozen. De onderstande grafiek is misschien voor en tijdens het spel
behulpzaam (spelleiding).
B = Bullseye
" of „O". Dit is afhankelijk ervan welke van de spelers
12
11
7
85/158
20
18
B
6
3
2