BULL'S MATCHPOINT Manual De Instrucciones página 10

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BASEBALL – 9 Innings (G61) – Die gleichen Regeln wie zuvor, die Anzahl der „Innings" erhöht sich auf 9.
STEEPLECHASE (G62)
Das Ziel des Spiels ist es, als erster Spieler das "Rennen" zu gewinnen und somit das "Feld" einmal durchlaufen
zu haben. Das „Feld" beginnt beim 20er Segment und geht im Uhrzeigersinn bis zum 5er Segment, bevor auf das
Bullseye geworfen wird. Hört sich einfach an? Nun, wir haben bis jetzt ja auch noch nicht angegeben, dass der
innere Kreis der Segmente getroffen werden muss. Dies ist der Bereich zwischen dem Bullseye und dem
Dreifachring.
Und, wie bei einem richtigen Steeplechase (Hindernisrennen), sind auch hier Hindernisse über den Kurs verteilt.
Die vier Hürden befinden sich an den folgenden Positionen:
1. Hürde
3. Hürde
Der erste Spieler, der das komplette "Feld" bis hin zum Bullseye durchlaufen hat gewinnt dieses "Rennen".
SHOVE A PENNY (G63)
In diesem Spiel werden nur die Zahlen 15 bis 20 und das Bullseye benutzt. Einfache Treffer ergeben einen
Punkt, Treffer im Doppel 2 Punkte und Treffer im Dreifach ergeben 3 Punkte. Jeder Spieler muss auf die Zahlen
in Reihenfolge werfen mit dem Ziel, mindestens 3 Punkte zu erzielen, um zur nächsten Zahl weiter rücken zu
können.
Jeder Treffer wird im Display angezeigt, sobald ein Feld dreimal getroffen wurde, kann auf die nächste Zahl
geworfen werden. Erzielt ein Spieler mehr als 3 Punkte auf einer Zahl, werden die zusätzlichen Punkte dem
Gegner gutgeschrieben. Sieger ist der Spieler, der in allen Segmenten (15-15 und Bullseye) drei Treffer erzielt
hat.
NINE-DART CENTURY (G64)
Das Ziel dieses Spiel ist es, 100 Punkte zu erzielen oder diesem nach 3 Runden (9 Darts) möglichst nahe zu
kommen. Treffer in den Doppel- oder Dreifachfeldern zählen entsprechend doppelt oder dreifach. Werden mehr
als 100 Punkte geworfen, dann hat sich der Spieler überworfen (Bust) und damit automatisch verloren (es sei
denn alle Spieler überwerfen sich). In diesem Fall gewinnt der Spieler, der am wenigsten über 100 Punkte erzielt
hat. Erzielen alle Spieler vorzeitig 100 Punkte gewinnt der Spieler, der dafür die wenigsten Darts gebraucht hat.
BLUE VS. RED (G65)
Dieses Spiel ist ein Rennen rund um das Board, wobei sich die Fähigkeit im Treffen von Doppel- oder
Dreifachfeldern auszahlt. Spieler 1 ist „blue", Spieler 2 ist „red". Spieler 1 wirft auf alle blauen Doppel- oder
Dreifachfelder und arbeitet sich im Uhrzeigersinn durch das Spiel. Spieler 2 wirft auf alle roten Doppel- und
Dreifachfelder und spielt gegen den Uhrzeigersinn.
Der aktuelle Punktestand und das zu treffende Feld werden im Display angezeigt. Beachten Sie: In einer
einzelnen Runde kann nur ein Treffer im Doppel- oder Dreifachfeld gewertet werden. Wird in einer Runde kein
Doppel- oder Dreifachfeld getroffen, erzielt man keine Punkte und rückt in der nächsten Runde ein Feld weiter.
Alle erzielten Punkte in den Doppel- und Dreifachfeldern werden addiert. Beachten Sie aber, dass Fehlwürfe in
die Felder des Gegners mit Strafpunkten bedacht werden (entsprechend der geworfenen Punktzahl), die vom
eigenen Score abgezogen werden. Seien Sie also vorsichtig. Der Spieler mit den meisten Punkten am Ende des
Rennen um das Board ist der Sieger.
Dreifach 13
Dreifach 8
2. Hürde
4. Hürde
Dreifach 17
Dreifach 5
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