BULL'S MATCHPOINT Manual De Instrucciones página 30

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ROUND-THE-CLOCK 10 (G34) – El juego empieza en el número 10
ROUND-THE-CLOCK 15 (G35) – El juego empieza en el número 15
Dado que el juego no funciona con puntuación, el doble y el triple cuentan como un número sencillo.
Existen algunos niveles más de dificultad para aquellos que busquen un verdadero desafío.
ROUND-THE-CLOCK Double (G36) – El jugador debe marcar doble en cada número del 1 al 20 en orden.
ROUND-THE-CLOCK Double 5 (G37) – El juego empieza en el número 5
ROUND-THE-CLOCK Double 10 (G38) – El juego empieza en el número 10
ROUND-THE-CLOCK Double 15 (G39) – El juego empieza en el número 15
ROUND-THE-CLOCK Triple (G40) – El jugador debe marcar triple en cada número del 1 al 20 en orden.
ROUND-THE-CLOCK Triple 5 (G41) – El juego empieza en el número 5
ROUND-THE-CLOCK Triple 10 (G42) – El juego empieza en el número 10
ROUND-THE-CLOCK Triple 15 (G43) – El juego empieza en el número 15
KILLER (G44)
Este juego mostrará realmente como son los demás jugadores. Se puede jugar con un mínimo de 2 jugadores,
pero cuantos más jugadores haya más emocionante es este juego. Para empezar, cada jugador debe elegir su
número lanzando un dardo a un número de la diana. En ese instante la pantalla LCD indicará "SEL"
(seleccionado). El número que cada jugador tiene asignado es el número para el juego. No puede haber 2
jugadores con el mismo número. Una vez todos los jugadores tienen un número, empieza la acción.
El objetivo principal de cada jugador es marcar la anilla doble de su número para designarse a uno mismo como
"killer" (asesino). Una vez un jugador ha marcado su doble, se vuelve un "asesino" para el resto del juego. El
objetivo ahora es "asesinar" a los oponentes lanzando dardos a sus números hasta que se queden sin "vidas".
Gana el último jugador que quede con vidas. En ocasiones los jugadores hacen "equipo" para ir detrás del mejor
jugador y dejarlo juera de juego.
DOUBLE DOWN (G45)
Cada jugador empieza la partida con 40 puntos. El objetivo es marcar el máximo de veces posible el número
activo de la ronda. En la primera ronda, el jugador debe marcar el 15. Si no consigue marcar, la puntuación del
marcador se divide entre dos. Si consigue marcar el 15 (los dobles y los triples cuentan), se le sumará a los
puntos de partida. En la ronda siguiente, los jugadores deben marcar el 16 y se les sumará al marcador cada vez
que lo alcancen. Del mismo modo, la puntuación total se dividirá entre dos si no consiguen marcar.
Cada jugador debe intentar marcar los números tal y como se muestra en el cuadro que hay a continuación (la
pantalla LCD mostrará cual es el número activo en cada ronda). Gana el jugador que complete el juego con más
puntos.
DOUBLE DOWN 41 (G46)
Las reglas son parecidas a las del Double Down aunque con dos excepciones. En primer lugar, en vez de seguir
el orden del 15 al 20 y diana, la secuencia se invierte tal y como mostrará la pantalla LCD. En segundo lugar, se
añade una ronda adicional hacia el final en la que cada jugador debe sumar 41 puntos con tres lanzamientos (20,
20,1; 19, 19,3; D10,D10,1; etc.). La ronda 41 añade un nivel más de dificultad al juego. Teniendo en cuenta que

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