BULL'S MATCHPOINT Manual De Instrucciones página 64

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  • MEXICANO, página 25
SOUND – bouton – Avec ce bouton on peut régler le son. En tout il y a huit vitesses.
DOUBLE/MISS bouton – Cette fonction est seulement pour les jeux 501, 601 etc. disponible. Tu peux choisir
entre Double In/Double Out. La fonction MISS est tout le temps activer. Avec cette tu peux enregistrer les
lancers qui manquent la cible.
PLAYER/PAGE bouton – Avec ce tu donnes le nombre de joueurs. Une cible LCD sauvegarde le pointage pour
jusqu' à huit joueurs ou deux équipes de quatre joueurs. Une cible LED sauvegarde le pointage pour jusqu' à 16
joueurs ou deux équipes de huit joueurs.
GAME bouton – Avec ce tu peux choisir le modèle jeu. Tu les voir sur l'affichage.
SELECT bouton – Pour chaque joueur il est possible de régler un degré de difficulté. Beaucoup de variantes
comportent de degrés individuels. Pour les utiliser, il faut appuyer le bouton.
RESET bouton- Cette fonction supprime l'ajustage du jeu et retourne à la musique (au début ; Intro).
CYBERMATCH bouton – La fonction est pour jouer contre l'ordinateur. Il y a six possibles degrés de
difficultés.
Les degrés du cyber match :
Degré 1 (C1)
Degré 2 (C2)
Degré 3 (C3)
Degré 4 (C4)
Degré 5 (C5)
Pour jouer contre l'ordinateur appuyez sur CYBERMATCH et puis appuyez le bouton START. Dès que le jeu
commence, le joueur s'effacer devant l'ordinateur. Après que le joueur a lance trois dards, il doit appuyez
START pour laisser lancer l'ordinateur. Le pointage obtenu est indice sur « l'active score display ». La cible se
réveille automatiquement pour le prochain lancer.
4. Les variantes de la cible
1.
Appuyez le bouton POWER pour allumer la cible. L'indicateur s'allume et la musique d'intro se fait
brièvement entendre.
2.
Appuyez le bouton GAME jusque vous voyez le jeu voulu sur l'affichage/display – ou vous utilisez les
boutons « quick pick » (raccourci clavier).
3.
Appuyez le bouton DOUBLE pour faire des réglages supplémentaires au début ou à la fin du jeu. Ca peut
aussi être faire pendant le match a commencé, mais seulement pour le variant « 01 ».
4.
Appuyez le bouton PLAYER pour donner les nombres des joueurs. La cible est automatiquement prête
pour deux joueurs. Ou vous appuyez la fonction CYBERMATCH.
5.
Appuyez le bouton (rouge) START/HOLD pour valider ou commencer le match.
6.
Juste après de que tout les trois dards sont lancer, la voix vous donne des instructions à tirer les dards,
« remove darts ». Ca ne marque pas pour le pointage. Apres de jeter les dards, appuyez START pour
laisser jeter les autres. La voix indique qui est à son tour. Egalement le lumiere « player indicator light, 1-
16 » indique le même.
Mode d´equipe
Sportif professionnel
Experte
Avancé
Débutant avancé
Débutant
64/103

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