BULL'S MATCHPOINT Manual De Instrucciones página 70

Tabla de contenido

Publicidad

Idiomas disponibles
  • MX

Idiomas disponibles

  • MEXICANO, página 25
Bull's Eye
Précision: Le nombre des « innings » peut être sélectionné entre 6 – 9, par appuyer le bouton SELECT.
BASEBALL - 9 innings (G61) - les mêmes règles que ci-dessus, le nombre de "manches" s'élève à 9
STEEPLECHASE
Le but du jeu est d'être le premier à remporter la « race » (cours) en faisant votre chemin sur le parcours. Vous
devez frapper une fléchette dans chaque numéro commençant par 20 et se poursuit dans le sens horaire autour de
la carte jusqu'à ce que le 5 est atteint. Alors seulement le secteur entre la mille et la bague de triple sont utilisé
sur ce jeu. À cette occasion se trouve un « cours d'obstacles » dans la marche victorieuse. Les obstacles (fence)
sont mettre dans le terrain, comme suit :
1. Obstacle -- Triple 13
2. Obstacle -- Triple 17
Le vainqueur de cette cours est celui qui finit tous les segments en premier.
SHOVE A PENNY
Le but est d'être le premier à fermer tous les chiffres 15 à 20 et la mille inclus. Pour fermer un certain nombre, le
joueur doit atteindre trois fois dans le même segment, mais faut suivre l'ordre. À obtenir pire que 3 points, les
points excédent déduisent à le joueur prochain. Le vainqueur est celui qui obtenu (dans l'ordre : 15 -20 et mille)
dans tous les segments trois points.
NINE-DART CENTURY
Le but est d'obtenir 100 points ou de s'approcher à 100 points avec 9 dards après 3 tours. Automatiquement,
quand un joueur atteindre pire de 100 points, il perd le match. Quand tous les joueurs passent le 100 points, le
vainqueur est celui qui a le moins de 100 points. Et quand tous les joueurs obtiennent 100 points, le vainqueur
est celui qui a utilisé pour cela le moins de dards.
BLUE VS. RED (Seulement pour deux joueurs)
Ici il y a deux rôles. 1e joueur est « blue/bleu ». Il faut atteindre seulement tous les doubles et triples bleus et
jouer dans le sens des aiguilles d'une montre. 2e joueur est « red/rouge ». Il faut atteindre seulement tous les
doubles et triples rouges et jouer dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
Il faut seulement atteindre les segments doubles et triples. Tous les lancers sont additionnés. Même si le dard
touche dans un segment mauvais, on prend le proche segment, mais les points sont soustraits des points propres.
Le vainqueur est celui qui obtenu en fin le plus possible de points.
"Home Run" (seulement peux être essayé avec le troisième
dard dans chaque tour)
3. Obstacle – Triple 8
4. Obstacle -- Triple 5
70/103

Publicidad

Tabla de contenido
loading

Productos relacionados para BULL'S MATCHPOINT

Tabla de contenido