En plus des quatre joueurs différents cette cible est également capable de gérer jusqu'à quatre équipes de deux
personnes. Pour entrer dans le mode d'équipe, appuyez sur la touche PLAYER jusqu'à ce que le numéro
correspondant est affiché:
2-2 / 2 équipes jouent pour l'équipe 1 Joueur 1 et 3 pour l'équipe 2 joueurs jouent 2 & 4
3-3 / 3 équipes, jouant pour l'équipe 1 Joueur 1 et 4, pour l'équipe de jouer à 2 joueurs 2 et 5, 3 jeux pour le
joueur de l'équipe 3 & 6
4-4 / 4 équipes, jouant pour l'équipe 1 Joueur 1 et 5, pour l'équipe de jouer à 2 joueurs 2 et 6, 3 jeux pour Équipe
3 & 7 et 4 jouer pour l'équipe Player 4 & 8
En mode équipe, les points marqués les membres de l'équipe sont additionnés et vous jouez sur un score de
l'équipe conjointe.
5. Règles du jeu
301 (G01)
Le but du jeu est de lancer trois dards sur la cible pour le plus grand nombre de points possible. Les points sont
préalablement. Le score obtenu est soustrait du total. Pour cela le but du jeu est de ramener le score exactement à
0. Quand tu obtiens un score qui est plus haut qu'est nécessaire pour finir à 0, « bust », le pointage reste égal.
Ainsi un joueur a seulement encore 32 points pour gagner le match. Bon, il lance trois tires qui atteignent les
secteurs 20, 8 et 10 (total 38). Ensuite le pointage pour sa prochaine tour s'élève encore à 32 points. Tu peux
complique le match à sélectionner le boutons « DOUBLE ». Ceci est disponible pour le compliquer :
• Double In - Quand tu atteins un double, n'import quel, tout au début, tu ouvres la marque.
• Double Out – Le but pour finir le match est d'atteindre un double (seulement dans « 01 »).
• Double In et Double Out – Pour marquer de points il faut atteindre avant chaque tour un double. Ou bien au
début ou à la fin.
Cette cible a une spéciale fonction de « Dart Out ». Quand le score se réduit à moins de 160 pointes, l'ordinateur
te propose trois propositions de lancer. Les doubles et les triples apparaîtront sur l'écran (ACTUALSCORE)
avec deux ou bien trois lignes (horizontales) près du but marqué. La fonction SCORE montre le score des toutes
les joueurs.
CRICKET (G08)
Le but du jeu est d'atteindre les préalablement secteurs, qui sont choisir par chaque joueur. Il faut être le premier
à « fermer/close » les nombres sélectionnés, avant que l'adversaire atteins le plus haute pointage.
Il est seulement utiliser les secteurs 15 jusqu' à 20 inclus et la
bulle (intérieure/extérieure). Chaque joueur doit atteindre un
certain nombre trois fois (« close »). Quand tous les joueurs ont
« fermer » un nombre, il n'apporte pas plus de points.
Atteindre trois fois, ça veut dire :
Une touche dans un triple compte trois fois
Une touche dans un double compte deux fois
Une touche dans un simple compte une fois
Remporter – L'équipe / le joueur qui a fermer tous les nombres en premier et qui a obtenu le plus grand nombre
de points possible, remporte le match. Quand un joueur a ferme tous les nombres en premier, mais suivre
derrière avec son pointage en boitant, il faut tirer à les nombres « ouvert » pur accumuler de points.
65/103