BULL'S MATCHPOINT Manual De Instrucciones página 57

Tabla de contenido

Publicidad

Idiomas disponibles
  • MX

Idiomas disponibles

  • MEXICANO, página 25
BASEBALL – 6 rund (G60)
Darterska wersja gry baseball stwarza prawdziwe wyzwanie dla każdego
zawodnika. Tak jak w prawdziwym baseball'u kompletna partia gry składa się
z 9 „rund baseball'owych". Każdy zawodnik rzuca trzema lotkami w obrębie
1 takiej „rundy", pole gry jest podzielone tak jak na rysunku poniżej.
Sektor
Pojedynczy (Single) sektor
Podwójny (Double) sektor
Potrójny (Triple) sektor
Bullseye
(tylko za pomocą trzeciej lotki w każdej rundzie)
Celem gry jest uzyskanie w każdym „rundzie baseball'owej" możliwie jak
najwięcej
„biegów" (runs). W jednym biegu należy trafić co najmniej 2 pola pojedyncze oraz 1 podwójne lub 1 pojedyncze
i 1 potrójne. Wygrywa gracz z największą ilością „biegów" (runs) na finiszu gry.
BASEBALL – 9 Rund (G61) – Te same zasady co w poprzedniej grze, jednak ilość „rund baseball'owych"
zwiększa się do 9.
BIEG Z PRZESZKODAMI (G62)
Głównym celem gry jest jako pierwszy zwyciężyć wyścig, a tym samym przebiec raz „pole". „Pole" rozpoczyna
się od segmentu 20-stek i rozciąga się zgodnie z ruchem wskazówek zegara aż do sektora 5, a następnie mają
miejsce rzuty w kierunku bull's eye. Wydaje się łatwe? Cóż, nie wspomnieliśmy jeszcze o tym, że należy utrafić
w wewnętrzny okręg tych segmentów. A jest to obszar pomiędzy bullem a obręczą potrójnych.
Ponadto, jak w rzeczywistym biegu z przeszkodami, w grze przeszkody są również sklasyfikowane. Wszystkie 4
przeszkody znajdują się w następujących pozycjach:
1. Przeszkoda
3. Przeszkoda
Gracz, który jako pierwszy zaliczył kompletne „pole" wraz z bullem, wygrywa cały wyścig.
SHOVE A PENNY (G63)
W tej grze wykorzystywane są wyłącznie liczby 15 – 20 oraz bull's eye. Trafione pola pojedyncze to 1 punkt,
trafienia w sektory podwójne to 2 punkty, zaś potrójne – analogicznie 3 punkty. Każdy zawodnik musi rzucać
liczby w kolejności, mając na celu zdobycie co najmniej 3 punktów, żeby ostatecznie móc przejść do kolejnej
liczby.
Każdy celny rzut pokazuje wyświetlacz, po rzuceniu całego pola można zacząć celować w następną liczbę. Jeśli
gracz uzyska przy jednej liczbie więcej niż 3 punkty, na konto przeciwnika wpływają dodatkowe punkty.
Zwycięzcą zostaje gracz, który we wszystkich sektorach (15 – 15 oraz bull's eye) uzyska trzy trafione rzuty.
NINE-DART CENTURY (G64)
Celem gry jest osiągnięcie 100 punktów bądź przynajmniej zbliżenie się do tej liczby po trzech rundach (9
lotek). Lotki wbite w pola double oraz triple uznawane są odpowiednio jako podwójne oraz potrójne. W
przypadku uzyskania większej ilości punktów niż 100 (Bust), gracz przerzucił i automatycznie przegrywa
(chyba, że wszyscy zawodnicy przerzucą swoje wyniki). W takim przypadku zwycięża gracz, który o możliwie
najmniej punktów przekroczył granicę 100-punktową. Jeżeli zaś wszyscy zawodnicy uzyskają przez czasem 100
Potrójne 13
Potrójne 8
Wynik
"Single" – 1 baza (jedno pole)
"Double" – 2 bazy (dwa pola)
"Triple" – 3 bazy (trzy pola)
"Home Run (bieg do domu)"
2. Przeszkoda
4. Przeszkoda
Potrójne 17
Potrójne 5
57/103

Publicidad

Tabla de contenido
loading

Productos relacionados para BULL'S MATCHPOINT

Tabla de contenido