CYBERMATCH botao – Esta funcao e para jogar contra o computador. Aqui há cinco graus de dificuldade
diferentes.
Cybermatch: graus classificados
Grau 1 (C1)
Grau 2 (C2)
Grau 3 (C3)
Grau 4 (C4)
Grau 5 (C5)
Carregue no botao START, para comencar contra o computador. Primeiro o jogador lanca tres dardos. Depois de
tirar as flechas, carregue no botao START para deixar seguir o seguinte (computador). A pontuacao é inicada no
display "ACTIVE SCORE DISPLAY".
4. Alvo electronico e suas variantes
1.
Carregue no botao POWER para ligar o alvo. A introducao da musica ressoa e o display reluza.
2.
Carregue no botao GAME enquanto vé o jogo desejado - ou usam os „Quick Pick" botoes.
3.
Carregue no botao DOUBLE para ajustar as regulacoes para o inicio e/ou o fim do jogo.
4.
Carregue no botao PLAYER para ajustar o numero dos jogadores. O ligar sempre sao dois jogadores
ajustado ou voce carrega no botao CYBERMATCH.
5.
Carregue no botao (vermelho) START/HOLD para afirmar e comecar a jogar.
6.
A lancar todas tres flechas, uma voz vós dá instrucoes a retirar os dardos.
Modo de equipe
Além dos quatro jogadores individuais, este alvo também é capaz de gerenciar até quatro equipes de duas
pessoas. Para entrar no modo de grupo, pressione o botão PLAYER até que o número correspondente é exibida:
2-2 / 2 Teams, para equipo 1 jogam os jogadores 1&3, para equipo 2 jogam os jogadores 2&4
3-3 / 3 Teams, para equipo 1 jogam os jogadores 1&4, para equipo 2 jogam os jogadores 2&5, para equipo 3
jogam os jogadores 3&6
4-4 / 4 Teams, para equipo 1 jogam os jogadores 1&5, para equipo 2 jogam os jogadores 2&6, para equipo 3
jogam os jogadores 3&7 und para equipo 4 jogam os jogadores 4&8.
No modo de equipe, os pontos marcados os membros da equipe são somados e você joga em uma pontuação
equipe conjunta.
5. Regras do jogo
301
O objeto do jogo é chegar a uma pontuacao de zero. Cada jogador comeca o jogo com 501 pontos (em variacoes,
eles comecam com o número indicado pelo nome). Como eles jogam dardos na placa, eles deduzir os pontos que
eles pontuacao de 501 até chegarem a zero. O primeiro jogador a atingir zero vitórias.
A opcao de "DOUBLE" dá forma o jogo.
• Double In – Para que os pontos se deduzem, o jogador tem que atirar, no principio, nos segmentos duplos.
• Double Out - Para acabar o jogo, tem que acertar o segmento duplo.
• Double In und Double Out - Para que os pontos se deduzem é importante, em cada volta, de lancar, no inicio
ou no fim, no segmento duplo.
Este alvo eletronico dispoe de uma funcao de "Dart Out" especial, só nos jogos de "01". Quando baixa a
Recordista
Perito
Adiantado
Iniciante avancado
Principiante
75/103