BULL'S MATCHPOINT Manual De Instrucciones página 85

Tabla de contenido

Publicidad

Idiomas disponibles
  • MX

Idiomas disponibles

  • MEXICANO, página 25
85/103
Stiskněte Cybermatch, vyberte stupeň dovednosti se kterou hrát proti počítači a pak klepněte na tlačítko Start.
Jakmile hra začne: hráč hodí první. Po třech hodech hráč odebere šipky z terče a okamžitě stiskne tlačítko
START, pro výměnu hráče. Skóre hráče se zobrazí na displeji. Aktivní skóre na displeji se zobrazí ve vrhu právě
získaných bodů (ATTEMPT LED). Body jsou zobrazeny také v aktivním skóre displej (RESULT LED)
Poté, co počítač dokončí jeho kolo, se terč automaticky upraví pro hráče. Hra končí, když jeden hráč vyhrál.
Hodně zdaru!
4. Elektronický terč a varianty hry
1. Pro zapnutí terče zmáčkněte tlačítko POWER nebo ON Position (|). Krátký úvod hudbou a displej se rozsvítí.
2. Tlačítko GAME držte tak dlouho, než se na displeji zobrazí vaše vybraná hra, nebo potvrďte tlačítko
QuickPick.
3. Zmáčkněte tlačítko DOUBLE doplňkové nastavení začátku nebo konce hry. Toto lze provést před začátkem
hry nebo během hry (pouze playgroup 301-901). Další vysvětlení lze nalézt v pravidlech hry.
4. Zmáčkněte tlačítko PLAYER k zadání počtu hráčů. Předem nastavena je hra pro dva hráče . Nebo vybrat
možnost CYBERMATCH.
5. Zmáčkněte tlačítko START/HOLD pro potvrzení hry a její začátek.
6. Po hodu všech třech šipek vás upozorní hlas na odstranění šipek. ("Remove Darts" - "Odebrat šipky") bez
vlivu na skóre. Jakmile jsou všechny šipky odstraněny, stiskněte tlačítko START pro dalšího hráče. Hlas zmíní,
který hráč je na tahu a navíc se rozsvítí dané číslo hráče (Player Indicator Light, 1-16), což rovněž určí pořadí.
Tým režim
Kromě čtyř jednotlivých hráčů tento terč je schopen řídit až čtyři dvoučlenné týmy. Chcete-li získat do týmu
režimu stiskněte tlačítko PLAYER tlačítko, dokud se odpovídající Zobrazí se číslo:
2-2 / 2 týmy hrají pro tým 1 hráč 1 a 3 pro tým hrát 2 hráče 2 a 4
3-3 / 3 týmy, hrající za tým 1 Player 1 a 4, pro tým hrát 2 hráče 2 a 5, 3 hry pro Team Player 3 a 6
4-4 / 4 týmy, hrající za tým 1 Player 1 a 5, za tým hrát 2 hráče 2 a 6, 3 hry pro Team Player 3 a 7 a 4 hra pro
týmový hráč 4 a 8
5. Hra popsat
301
Tato hra je jedna nejznámějších typů hry s předem nastaveným skóre 301 nebo 601. Hráč musí snižovat výchozí
skóre. Kolo se skládá ze tří vrhů. Body budou odečteny od zadaného skóre. Kdo první přesně dosáhne nuly
vyhrál a hra pro něj končí. Pokud hráč dosáhne většího počtu bodů, než je jeho zbývající skóre, nemůže tak
dosáhnout přesně nuly a kolo pro něj končí. Skóre se mu automaticky vrací na počet bodů, které měl na začátku
kola. Tím je kolo označeno za výbuchové „Bust".
CRICKET
Strategická hra, jak pro pokročilé hráče, tak i začátečníky. Cílová čísla si hráč může přesně vybrat a tak donutit
soupeře k méně vhodné možnosti hodu. Cílem je, zasáhnout všechna vybraná čísla jako první, tím ukončit
("close") dříve, než soupeř dosáhne nejvyššího skóre.
Pouze čísla 15 až 20 a Bull's Eye (vnitřní / vnější) jsou použity v této hře. Každý hráč musí jedno číslo třikrát
trefit aby mohl "zavřít" (CLOSE). Jakmile hráč "uzavře", jsou další hody na dané číslo bodovány, ale pokud
všichni hráči "zavřeli", nelze získat žádné další body na čísle. Body
mohou být v libovolném pořadí, "otevřeny" nebo "zavřeny". Je
důležité, aby bylo číslo třikrát zasaženo.

Publicidad

Tabla de contenido
loading

Productos relacionados para BULL'S MATCHPOINT

Tabla de contenido