Learning Resources botley 2.0 Manual Del Usuario página 6

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Idiomas disponibles

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7.
If/Then/Else
Program Botley to get
to the orange mat, using
the Object Detection
feature. Try to use as few
moves as possible.
9.
Make a Square
Using the LOOP command, program Botley to
move in a square pattern.
10
8.
Think Ahead!
Using Object Detection
AND 45 degree turns,
code Botley to end on
the orange board.
10.
Combo Challenge
Using both LOOP and Object
Detection, program Botley to
move from the blue board to
the orange board.
Presentamos a Botley
®
®
el Robot codifi cador
¡Vamos a programar!
¡Vamos a programar!
La programación, o codifi cación, es el lenguaje que utilizamos para comunicarnos con
La programación, o codifi cación, es el lenguaje que utilizamos para comunicarnos con
los ordenadores. Cuando programes a Botley 2.0 usando el Programador Remoto
los ordenadores. Cuando programes a Botley 2.0 usando el Programador Remoto
incluido, estarás llevando a cabo una forma básica de «codifi cación». Crear series de
incluido, estarás llevando a cabo una forma básica de «codifi cación». Crear series de
instrucciones para dirigir a Botley 2.0 es una manera estupenda para introducirte en
instrucciones para dirigir a Botley 2.0 es una manera estupenda para introducirte en
el mundo de la codifi cación. ¿Por qué es tan importante aprender el lenguaje de la
el mundo de la codifi cación. ¿Por qué es tan importante aprender el lenguaje de la
codifi cación? Porque ayuda a enseñar y fomenta:
1. conceptos básicos de codifi cación
2. conceptos avanzados de codifi cación como la lógica de la estructura
si/entonces
3. pensamiento crítico
4. conceptos espaciales
5. lógica secuencial
6. colaboración y trabajo en equipo
Funcionamiento básico
Encendido: desliza este
interruptor para cambiar
entre los modos APAGADO,
CODIFICAR y Seguir LÍNEA
ENCENDIDO
ENCENDIDO
PARAR
ES
ES
2.0,
2.0,
El set incluye:
• 1 robot Botley 2.0
• 6 tableros de codifi cación
• 1 Programador Remoto
• 8 palos
• 2 conjuntos de brazos de
• 12 cubos
robot de quita y pon
• 2 conos
• 40 tarjetas de codifi cación
• 2 banderas
Cómo usar el Programador Remoto
Podrás programar a Botley usando el Programador Remoto. Pulsa estos botones para
introducir instrucciones y, a continuación, pulsa TRANSMITIR.
HACIA DELANTE (H)
TRANSMITIR
GIRO A LA DERECHA DE
Pulsa para enviar tu código
45 GRADOS (D45)
Botley se mueve 1 paso
hacia delante (unos 20 cm,
desde el Programador Remoto
Botley girará hacia la derecha
dependiendo de la superfi cie).
a Botley.
45 grados.
GIRO A LA
IZQUIERDA DE 45
GRADOS (I45)
Botley girará a la
izquierda 45 grados.
BUCLE
Pulsa para repetir un
paso o una secuencia
de pasos.
DETECCIÓN DE
OBJETOS
Pulsa para activar
la detección de objetos.
GIRO A LA
HACIA ATRÁS (A)
GIRO A LA DERECHA (D)
IZQUIERDA (I)
Botley se mueve
Botley girará a la derecha
Botley girará a la
1 paso hacia atrás.
90 grados.
izquierda 90 grados.
• 2 pelotas
• 1 portería
• 1 lámina con pegatinas
que brillan en la oscuridad
LUZ
Presiona para personalizar
el color de la luz que
emite Botley. Cada vez
que pulses el botón de
la LUZ seleccionarás un
color distinto.
SONIDO
Pulsa para alternar
entre tres ajustes de
sonido: Alto, bajo y
apagado.
BORRAR
Pulsa una vez para borrar
la última instrucción que
hayas programado. Pulsa
y mantelo presionado
para borrar todos los
pasos programados
anteriormente.
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