Commandes De Base - Learning Resources botley 2.0 Manual Del Usuario

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Idiomas disponibles

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Bras de robot amovibles
Le robot Botley est fourni avec des bras amovibles conçus pour l'aider à réaliser des tâches.
Insère les deux bras dans le visage du robot Botley.
Le robot Botley peut désormais déplacer des objets comme les balles et les cubes inclus
dans ce kit. Construis un labyrinthe et essaie d'élaborer un code pour dire au robot Botley de
déplacer un objet d'un endroit à un autre.
Remarque : la fonction de détection des objets (DO) ne fonctionnera pas bien lorsque les
bras amovibles sont fixés en place. Retire les bras de robot amovibles lorsque tu utilises cette
fonction.
Un cache coulissant est également fourni pour le capteur de lumière du robot Botley. Fais-le
coulisser pour recouvrir le capteur. Les yeux du robot Botley restent ainsi allumés !
Fiches de programmation
Utilise les fiches de programmation pour conserver une trace de chaque étape de ta
programmation. Chaque fiche comprend une direction, ou étape, à programmer sur le robot
Botley. Ces fiches ont un code couleur correspondant aux boutons du programmateur à
distance. Il est recommandé d'aligner les fiches de programmation à l'horizontale dans
l'ordre pour refléter chaque étape de ton programme.
Codes secrets !
Saisis ces séquences sur le programmateur à distance pour faire réaliser des tours secrets au
robot Botley ! Appuie sur EFFACER après chaque tour.
Icône
Nom
CODE + TRANSMETTRE
Notes
« Tous à bord ! »
B,B,B,F
Appuie sur EFFACER pour
arrêter.
Attaque de requin !
B,B,B,R
Équipe de construction
B,B,B,L
Botley
Police
B,B,B,L45
Appuie sur EFFACER pour
arrêter.
Dinosaure
B,B,B,R45
Fantôme
B,B,F,F
Éteins la lumière pour voir
ce qu'il se passe !
Mouah !
F,F,B,B
Place quelque chose
devant le robot Botley !
Le vieux phare
R,B,L,F
Appuie sur EFFACER pour
arrêter.
Croa Croa !
F,B,B,B
Aaaaah !
B,L,F,R
Place quelque chose
devant le robot Botley !
Salutations !
F,F,R,R,F
Youpi !
F,F,F,F,F,F
Le robot Botley a la tête
R,R,R,R,L,L,L,L
qui tourne !
Pour davantage de conseils, d'astuces et de fonctions cachées, consulte le site
http://learningresources.com/Botley
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Plusieurs robots Botley !
Afin d'éviter toute interférence avec d'autres programmateurs à distance, tu peux pairer ton
programmateur à distance au robot Botley pour pouvoir utiliser plusieurs robots Botley (4
maximum) en même temps :
• Appuie sur le bouton AVANT (vert) jusqu'à ce que tu entendes <bip-bip-bip>.
• Saisis à présent une séquence de quatre boutons (par ex. : vert, vert, bleu, bleu).
• Appuie sur TRANSMETTRE.
• Tu entendras un son de fanfare. Ta télécommande est désormais associée à un robot
Botley et ne peut pas être utilisée pour contrôler un autre robot.
• Utilisez les autocollants numérotés fournis pour identifier chaque robot Botley et sa
télécommande de programmation correspondante (apposez un autocollant sur un
robot Botley et le même sur la télécommande). Cet étiquetage permettra d'éviter
toute confusion entre les différents robots Botley et facilitera leur codage pour les
programmateurs en herbe.
Remarque : lors de l'utilisation simultanée de plusieurs robots Botley, la portée de
transmission est réduite. Tu devras rapprocher le programmateur à distance du robot Botley
lors de la transmission de la programmation.
Résolution des problèmes
Programmateur à distance/transmission de programmes
Si tu entends un son négatif après avoir appuyé sur le bouton TRANSMETTRE, essaie ce qui
suit :
• Vérifie l'éclairage. Les lumières vives peuvent en effet affecter le fonctionnement du
programmateur à distance.
• Pointe le programmateur à distance directement vers le robot Botley.
• Rapproche le programmateur à distance du robot Botley.
• Il est possible de programmer 150 étapes maximum pour le robot Botley. Fais donc en
sorte de programmer 150 étapes ou moins.
• Le robot Botley s'éteint après 5 minutes d'inactivité. Appuie sur le bouton du milieu sur
le dessus du robot pour le réveiller. (Il essaiera d'attirer ton attention quatre fois avant
de s'éteindre.)
• Vérifie que des piles neuves sont installées correctement dans le robot Botley et le
programmateur à distance.
• Vérifie que rien n'obstrue la lentille du programmateur ou du dessus du robot.
Déplacements du robot Botley
Si le robot Botley ne se déplace pas correctement, effectue les vérifications suivantes :
• Vérifie que les roues du robot Botley bougent librement et que rien ne bloque leur
mouvement.
• Le robot peut se déplacer sur différentes surfaces, mais il fonctionne mieux sur des
surfaces plates et lisses, comme du bois ou du carrelage lisse.
• N'utilise pas le robot Botley dans le sable ou dans l'eau.
• Vérifie que des piles neuves sont installées correctement dans le robot Botley et le
programmateur à distance.
Détection d'objets
Si le robot ne détecte pas les objets ou que cette fonction est réalisée de manière irrégulière,
vérifie ce qui suit :
• Retire les bras amovibles avant d'utiliser la fonction de détection d'objets.
• Si le robot ne « voit » pas un objet, vérifie sa taille et sa forme. Les objets doivent faire au
moins 5 cm de haut et 4 cm de large.
• Lorsque la fonction DO est activée, le robot Botley n'avancera pas lorsqu'il « voit » un
objet. Il restera immobile et émettra un son jusqu'à ce que tu déplaces l'objet. Essaie de
reprogrammer le robot pour qu'il contourne l'objet.
Codes secrets
• Il se peut que vous saisissiez une séquence d'étapes correspondant à l'un des codes
secrets mentionnés à la page précédente. Dans ce cas, le robot Botley réalisera le tour
initié par le code secret à la place de la saisie manuelle.
• Il faut noter que le code secret ne fonctionnera que si le capteur de lumière est activé.
N'oubliez pas d'éteindre les lumières !
Défis de programmation
Les défis de programmation ci-dessous sont conçus pour te familiariser avec le robot de
codage Botley. Ils sont numérotés par ordre de difficulté. Les premiers défis sont pour les
novices, tandis que les défis 8 à 10 mettront vraiment tes capacités de programmation à
l'épreuve.

1. COMMANDES DE BASE

Commence avec un circuit BLEU. Programme le robot Botley pour qu'il aille jusqu'au circuit
orange.
2. INTRODUCTION DE VIRAGES
Commence avec un circuit BLEU. Programme le robot Botley pour qu'il aille jusqu'au
prochain circuit bleu.
3. VIRAGES MULTIPLES
Positionne les circuits de programmation comme suit : Commence avec un circuit orange. À
l'aide de virages à 45°, programme le robot Botley pour finir sur l'autre circuit orange.
4. & 5. TÂCHES DE PROGRAMMATION
Programme le robot Botley pour qu'il déplace et dépose la balle bleue dans le but bleu.
Construis ce labyrinthe. À l'aide de virages à 45°, programme le robot Botley pour qu'il
déplace et dépose les balles dans le but.
6. Aller-retour
Programme le robot Botley pour qu'il transporte une balle en partant du circuit orange et
qu'il revienne en arrière sans la lâcher. Astuce : les virages à 45° sont plus rapides !
7.
If/Then/Else
Programme le robot Botley pour qu'il aille sur le tapis orange à l'aide de la fonction de
détection d'objets. Essaie d'utiliser le moins de mouvements possibles.
8. Anticipe !
À l'aide de la fonction de détection d'objets et de virages à 45°, programme le robot Botley
pour finir sur le circuit orange.
9. Dessine un carré
À l'aide de la commande BOUCLE, programme le robot Botley pour qu'il se déplace en un
mouvement carré.
10. Défi combiné
À l'aide des fonctions BOUCLE et Détection d'objets, programme le robot Botley pour qu'il se
déplace du circuit bleu au circuit vert.
Informations relatives aux piles
Lorsque les piles sont faibles, le robot Botley émet des bips sonores répétitifs. Remplace les
piles par des piles neuves pour continuer à l'utiliser.
Installation ou changement des piles
ATTENTION : Pour éviter toute fuite des piles, respecter les consignes suivantes.
Le non-respect de ces consignes peut entraîner la fuite des piles et causer des brûlures, des
blessures personnelles ou des dégâts matériels.
Fonctionne avec : 5 piles AAA de 1,5 V. Tournevis cruciforme requis pour ouvrir le
compartiment à piles.
• L'installation ou le changement des piles doit toujours être effectué(e) par un adulte.
• Le robot Botley fonctionne avec trois (3) piles AAA. Le programmateur à distance
fonctionne avec deux (2) piles AAA.
• Le compartiment des piles du robot Botley et du programmateur à distance est situé au
dos de l'appareil.
• Pour installer les piles, dévisser la vis à l'aide du tournevis cruciforme pour ouvrir le
clapet. Installer les piles dans le sens indiqué à l'intérieur du compartiment.
• Refermer le clapet du compartiment et visser la vis.
Conseils d'entretien et de maintenance des piles
• Utilise trois (3) piles AAA pour le robot Botley et deux (2) piles AAA pour le
programmateur à distance.
• Insérer les piles correctement (sous la supervision d'un adulte) et toujours suivre les
instructions du fabricant du jouet et des piles.
• Ne pas mélanger les piles alcalines, standard (carbone-zinc) ou rechargeables (nickel-
cadmium).
• Ne pas mélanger les piles neuves et usagées.
• Insérer les piles en respectant la polarité. Les extrémités positives (+) et négatives (-)
doivent être insérées correctement, comme indiqué à l'intérieur du compartiment des
piles.
• Ne pas recharger les piles non rechargeables.
• Charger uniquement les piles rechargeables sous la supervision d'un adulte.
• Retirer les piles rechargeables du jouet avant de les charger.
• Utiliser uniquement des piles du même type ou de type équivalent.
• Ne pas court-circuiter les bornes d'alimentation.
• Toujours retirer les piles faibles ou déchargées du produit.
• Retirer les piles si le produit ne va pas être utilisé pendant une longue période de temps.
• À conserver à température ambiante.
• Nettoyer la surface de l'appareil avec un chiffon sec.
• Veuillez conserver ces instructions pour toute référence ultérieure.
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