GRAUPNER SJ MX-16 Manual De Programación página 48

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De
Descripción detallada de los
De De
scripción detallada de los
scripción detallada de los
scripción detallada de los
programas
programas
programas
programas
Memorización de un nuevo modelo
Los que hayan leído el manual hasta este punto seguro
que ya han probado alguna de las programaciones
sencillas. Por lo tanto a partir de ahora es importante
detallar cada menú.
En esta sección empezamos asignando una memoria
"libre" para poder programar un nuevo modelo:
A partir de la pantalla inicial, con la tecla central SET
de la derecha accedemos a la lista multifunción. (Con
la tecla ESC de la izquierda volvemos de nuevo a la
pantalla principal). Generalmente, después de poner el
emisor en marcha y el primer acceso a la selección
Multifunción, la línea del menú Model memory
Model memory aparece
Model memory
Model memory
sombreada, es decir, activada. Si no, la seleccionamos
con las teclas (▲▼,◄ ►) de la derecha o la izquierda,
y pulsamos de nuevo la tecla central SET de la
derecha
Pulsamos de nuevo la tecla central SET de la derecha
para acceder al sub-menú:
En la configuración por defecto del emisor la primera
memoria para modelo siempre se inicializa para un
modelo de avión, y el receptor suministrado ya está
asignado a ella. Se muestra la asignación del receptor
en la parte derecha. En el ejemplo R08. En el caso de
una memoria no asignada aparece el signo "---". Las
memorias marcadas como **free** están libres y no
asignadas (no se ha efectuado un procedimiento de
Binding). Si queremos memorizar un modelo de avión
podemos empezar la programación inmediatamente,
después de salir del submenú "select model
select model
select model" y del
select model
menú "Model memory
Model memory" pulsando la tecla ESC de la
Model memory
Model memory
izquierda cada vez ... o podemos seleccionar una de
las memorias libres con las teclas ▲▲ de la derecha o la
izquierda...
48
... y después pulsamos la tecla central SET de la
derecha para la confirmación.
Estamos obligados ahora a escoger un tipo de modelo
de base, es decir, escoger entre un modelo de avión o
uno de helicóptero:
Seleccionamos con las teclas ◄ o ► de la izquierda o
la derecha el tipo de modelo básico, y después
pulsamos la tecla central SET de la derecha. La
memoria seleccionada se inicializa con el tipo de
modelo escogido, y la pantalla vuelve al estado inicial.
El lugar de esta memoria está ahora "ocupado" para
nuestro modelo.
No obstante, si queremos empezar con un helicóptero
entonces seleccionamos una de las memorias
marcadas como **free** con las teclas ▲ o ▼ de la
izquierda o la derecha, y confirmamos la elección
avión,
avión
avión
pulsando la tecla central de la derecha SET. Ahora
debemos definir el tipo de modelo básico, es decir,
"avión" o "helicóptero". Con las teclas ◄ ► de la
derecha o la izquierda seleccionamos el símbolo
correspondiente, y pulsar la tecla central SET de la
derecha para confirmar. Esto inicializa la memoria con
el tipo de modelo seleccionado, y podemos empezar la
programación en esta memoria.
Solamente podremos cambiar esta memoria por otra si
primero la borramos (menú "Model memory
helicóptero,
helicóptero
helicóptero
Model memory", pág. 52).
Model memory
Model memory

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