Final del juego
La partida acaba cuando solamente queden 3 figuritas en el centro de la mesa. Gana la parti-
da el niño que pudo reunir el mayor número de figuritas.
Variantes:
• Desplace usted la locomotora, por ejemplo, por encima del centro de la mesa y deténgala
junto a una figurita. El primero en imitar correctamente el sonido correspondiente a esa
figurita se la quedará como premio.
• Un niño adopta el papel de director del juego.
Juego 6: ¡Hablad todos!
Un juego para hablar, con división de roles, para 3 - 8 niños a partir de los 4 años y un direc-
tor del juego.
Ámbitos de aprendizaje:
oír, pronunciación, rítmica
Preparativos
Prepare usted las siguientes figuritas: pato, gato, caballo, ratón, serpiente, abeja, coche,
locomotora. El material restante no se necesita y permanecerá en la caja. Cada niño escoge
una figurita. Los niños se colocan uno al lado del otro de modo que puedan tenerle a usted a
la vista. Si juegan menos de 8 niños: sostenga usted las figuritas restantes y manténgalas en
alto al comienzo de la estrofa correspondiente. Los niños imitarán juntos los sonidos corres-
pondientes.
Comienza la función
Recite las ocho estrofas del texto, poco a poco. Los niños las repetirán y, en fases posteriores,
las recitarán al mismo tiempo. Cada estrofa se ocupa de una figurita. Sin embargo, el texto
cambia ligeramente: en cada parte se añade el sonido correspondiente. El niño que tenga en
la mano la figurita correspondiente imitará en cada caso el sonido correspondiente.
Estrofa 1:
Adulto:
En la bañera, en la bañera, nada el patito.
Todos:
En la bañera, en la bañera, nada el patito.
Adulto:
Escuchad bien al pato graznar:
Niño patito:
cua, cua, cua
Todos:
En la bañera, en la bañera, nada el patito.
De la misma manera:
Estrofa 2:
Por la calle, por la calle, viaja el cochecito.
Por la calle, por la calle, viaja el cochecito.
Escuchad bien al coche zumbar:
Niño coche: brumm, brumm, brumm
Por la calle, por la calle, viaja el cochecito.
45