Roland SP-808 Manual Del Usuario página 122

Groove sampler
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Utilizar los efectos internos
Dry Level
Valor: 0–100
Ajusta el volumen del sonido original. Normalmente
debe estar ajustado a 0. Ajuste un valor más alto cuando
desee mezclar el sonido original.
Tanto el filtro previo como el filtro posterior son
MEMO
componentes necesarios para el procesamiento del sonido
digital en general. Éstos permiten la supresión de la
distorsión digital que se produce al reducir la frecuencia de
muestreo, o distorsionar el sonido si están desactivados.
Fil (Filter)
Estos filtros permiten modificar en gran manera la
respuesta de frecuencia del sonido recibido. Existen
cuatro tipos entre los que puede seleccionar.
Type
Valor: LPF, BPF, HPF, NOTCH
Define el tipo de filtro utilizado (consulte la figura de la p.
101).
LPF:
Permite pasar las frecuencias bajo la
frecuencia de corte.
BPF:
Permite pasar las frecuencias próximas a la
frecuencia de corte.
HPF:
Permite pasar las frecuencias superiores a la
frecuencia de corte.
NOTCH:
Permite pasar todas las frecuencias excepto las
próximas a la frecuencia de corte.
Slope (oct)
Valor: -12 dB, -24 dB
Ajusta las características de la curva del filtro en la
frecuencia de corte (-24 dB por octava: pronunciada; -12
dB por octava: suave).
CutOffFreq
Valor: 0–100
Ajusta la frecuencia de corte del filtro. Si define un valor
cercano a 0, la frecuencia de corte será más baja; si define
un valor cercano a 100, la frecuencia de corte será más alta.
Resonance
Valor: 0–100
Ajusta el nivel de resonancia del filtro. Cuanto más alto
sea este valor mayor será la resonancia cerca de la
frecuencia de corte, con lo que el sonido adquirirá unas
características especiales.
Si define un valor de resonancia demasiado alto
NOTA
aparecerá un sonido alto muy extraño (conocido
como oscilación). Tenga cuidado de que este
sonido no le lesione el oído o dañe los equipos de
reproducción. Pulse REALTIME EFFECTS [ON/OFF]
para dejar de oír este sonido de manera inmediata.
122
Gain
Valor: 0–24 dB
Al utilizar algunos filtros, el volumen del sonido puede
caer al cortar la gama de frecuencias del sonido original.
En estos casos, este parámetro permite compensar estas
caídas del volumen. El nivel de compensación aumenta
cuanto más alto es el valor, y el volumen sube.
Estas funciones son las mismas que las del Algoritmo 1
MEMO
(ISOLATOR & FILTER) (
cuenta de bits o la frecuencia de muestreo y a continuación
filtra la señal, podrá conseguir unos sonidos de baja fidelidad
muy interesantes.
NS (Noise Suppressor)
Suprime el ruido (como el ruido de fondo y el zumbido
de los micrófonos) cuando no se toca ningún sonido. El
supresor de ruidos observa el nivel de entrada al
principio de la cadena de efectos, y cuando no hay
ninguna entrada elimina cualquier salida en el otro
extremo.
Threshold
Valor: 0–100
Ajusta el nivel del volumen al que empieza a aplicarse el
enmudecimiento. Ajusta un valor más alto si hay mucho
ruido, y más bajo si hay poco ruido.
Release
Valor: 0–100
Ajusta el tiempo entre el inicio de la supresión de ruidos
y el momento en que el volumen llega a 0.
Estas funciones son las mismas que las del Algoritmo 03
MEMO
(STEREO DYNAMICS PROCESSOR) (p. 103).
consulte p. 101). Si reduce la

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