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Ejemplo: En el Sub1 tenemos cargado el fixture 1 a "rojo", en el Sub2 el fixture 1 a "azul". Si ejecuto Sub 1
en escena tengo el fixture 1 a "rojo". Ahora ejecutamos Sub2 y el fixture pasa a "azul". Para retornar este
fixture a color "rojo", simplmente pulsar
Notas:
Si seleccionamos un Submaster,
Si seleccionamos un Submaster cargado e inactivo, si se movera en la lista de prioridad, aunque no se verán
los efectos sobre la escena hasta que no esté activo.
También tomamos control con cualquier Submaster si se desactiva y se vuelve a activar, pero este proceso
puede implicar cambios en escena del nivel de canales/dimmers.
8.2.3

MODO FLASH

Conmuta entre función GO,
tantas veces como sea necesario para seleccionar la función:
Función
FLASH
8.2.3.1 FLASH
Pulsar y mantener pulsada
tecla esté pulsada.
Soltar
para desactivar el Submaster, 0%.
Es posible definir un nivel de salida para el Flash diferente de 100%
8.2.3.2 SOLO
Pulsar y mantener pulsada
salida del resto de los Submasters.
Soltar
para desactivar el Submaster y para que retorne la salida a escena del resto de Submasters.
La función SOLO puede forzar también a 0% la salida de la Secuencia A/B si activamos esta opción:
Es posible definir un nivel de salida para el Flash diferente de 100%:
, vacío no se moverá la lista de prioridad
FLASH
Tecla
Apagado
GO
Encendido
Parpadeando
SOLO
para activar su Submaster al 100%. El Submaster está a 100% mientras la
, para activar su Submaster al 100%, y de forma simultánea, forzar a 0% la
HYDRA II y PICCOLO II – LT LIGHT
y
para todas las teclas de ejecución,
SOLO
LED
Testigo de Estado Submasters
SUBMASTERS  8-11
GO
FLASH
SOLO
. Pulsar

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