Para copiar ficheros nuevos en la librería, consultar el capitulo 14 – Organización de Ficheros y Carpetas.
Para actualizar completamente la librería gráfica del disco duro de su consola, consultar el anexo
correspondiente, al final de este manual, o el capítulo 22 – Reset y Actualización.
17.1.3.1
Para definir focos de mezcla de color (filtros dicroicos, leds, etc)
tenemos los siguientes colores.
Colores básicos para definir sistemas como RGB y CMY,
Colores especiales para definir los nuevos sistemas, que se
basan en más de 3 colores base; como Indigo. Orange, Purple,
UV, Lime, etc, a estos sistemas de color los llamamos RGB+
Se han definido unos colores básicos intentando cubrir el
espacio de forma uniforme. El usuario puede colocar sus
colores extra en el genérico que más se aproxime a su realidad
Definir parámetros de otros sistemas de mezcla de color, como
HSI y HSV. Los parámetros que nos permiten definir estos
sistemas de color son: Hue, Saturation, Lightness & Value.
HS+Dimmer no es un sistema de color completo, para aprovechar toda la
potencia de la consola recomendamos definir el parámetro Dimmer como
Value y pasar a tener un HSV con Dimmer Virtual
Un dimmer virtual se creará de forma automática cuando el fixture no
tenga dimmer real, pero si uno de estos sistemas de color:
RGB y RGB+
CMY y BMA
HSI, HSV
WHITE (uno o varios whites aislados, que no acompañen a ningún otro sistema de color)
Si tenemos focos con más de un sistema de color, por ejemplo 2 conjuntos RGB (RGB RGB) se aconsejan
separar cada conjunto en un order diferente, de otro modo, que ambos RGB puedan usar toda la potencia de
edición de la consola.
SISTEMAS DE MEZCLA DE COLOR
HYDRA II y PICCOLO II – LT LIGHT
DEFINICIÓN DE FIXTURES y CLONING 17-5
Sobre la librería gráfica:
La carpeta principal, Library, incluye 2 subcarpetas: LT
color & LT gobos
LT color tiene imágenes de colores asociados en
carpetas: Lee, Palettes y Rosco
LT gobos tiene imágenes de gobos ordenados en
carpetas: _Apollo, _Clay Paky, _LEE100, etc
Los ficheros de color y gobo son imágenes de 100*100
pixels en formato jpg, png o bmp.
El usuario puede editar carpetas/ficheros nuevos con
cualquier programa de dibujo.