17-16 DEFINICIÓN DE FIXTURES y CLONING
17.2.1
CLONING & REPLACE
La mecánica del menú es simple, solo hay que marcar los fixtures que necesitamos reemplazar del Patch
actual, e introducir el modelo por el cual deseamos reemplazarlos, y pulsar
Selector de la función a
realizar
Primero se detectan los parámetros continuos, de 1 paso, coincidentes. Es decir,
que existen en los 2 tipos, en el ejemplo, existentes en el M2000 y AURAe.
Normalmente estos parámetros suelen ser:
Pan&Tilt, Dimmer, CYM<>RGB, Zoom, Focus...
Pan&Tilt: La copia de datos se hace teniendo en cuenta los grados de Pan y Tilt de cada tipo, con lo que
conseguimos unas posiciones muy precisas. Hay que tener cuidado de cómo se colocan los nuevos móviles
físicamente en el escenario, intentando que la respuesta de sus parámetros de movimiento sea similar... en
algunas ocasiones habrá que invertir Pan ó Tilt para conseguir que ambos se comporten de forma similar.
(Es decir, que al aumentar el nivel Pan gire en el mismo sentido, etc)
En la siguiente tabla, un ejemplo de cómo reemplazar 4 fixtures M2000 por 4
fixtures AURAe:
Datos del Patch actual
HYDRA II y PICCOLO II– LT LIGHT
.
Edición de los datos para el
reemplazo de fixtures.
Los datos se copian,
fixture por fixture, para
estos parámetros en
Librerías, Grupos,
Cues y Shapes