17-20 DEFINICIÓN DE FIXTURES y CLONING
17.2.3
CLONING & MOVE
La mecánica del menú es simple, solo hay que marcar los fixtures que queremos mover, e introducir el nuevo
número para estas fixtures, y pulsar
En la siguiente tabla, un ejemplo de cómo mover del 1 al 4 los fixtures del 31 al 34:
Selector de la función a
realizar
Se copian los datos (de todos los parámetros) desde los fixtures
originales a los fixtures de destino (en el ejemplo del fixture 1 al 31, del 2
al 32...) para Librerías, Grupos, Cues y Shapes y Free Keys
programadas para la selección de alguna de las Fixtures implicadas.
Una vez terminada la operación se eliminan los fixtures originales
(de 1 - 4)
No podemos mover fixtures a números ocupados en el
Patch. Así que antes de mover un fixture o rango, debemos
asegurarnos de tener espacio para ello. En el caso del
ejemplo asegurarnos que los fixtures del 31 al 34 no existen.
.
Datos del Patch actual
HYDRA II y PICCOLO II– LT LIGHT
Edición de los datos para
mover fixtures.
...