u Para resolver una ecuación
1. En la ventana de resolución numérica, introduzca una ecuación.
• Aquí, introduciremos la ecuación
y
= 2.
2. Pulse E.
3. Introduzca 2 como valor para la variable
4. Ya que queremos solucionar
x
de la variable
(de manera que el botón junto a la variable pasa a
5. Toque 1.
• Esto muestra el cuadro de diálogo Result con el resultado del cálculo.
Toque [OK] para cerrar el cuadro de diálogo.
6. Introduzca 0 como valor para la variable
7. Toque 1.
• Aunque la solución de
es la forma decimal de 2, que está cerca de la última solución obtenida
x
(
= 2).
Para obtener la otra solución, cambie el valor superior (a 0, por ejemplo) y
luego toque 1.
t
0901
es el tiempo que tardaría un objeto lanzado recto a una velocidad inicial
Utilice la fórmula
t
un tiempo de
Consejo
• Si la calculadora juzga que los resultados mostrados no convergen suficientemente, muestra el mensaje "Did not
converge. Do you wish to continue a calculation?" Toque [Yes] para continuar, o [No] para cancelar el cálculo.
• Si aparece el mensaje "Can't solve!" en la pantalla, realice una (o ambas) de las operaciones anteriores y luego toque 1
otra vez.
- Toque a - [Initialize Bound], o cambie manualmente los valores "Lower" y "Upper".
- Cambie el rango de convergencia. Vea "Para cambiar el rango de convergencia" a continuación.
u Para cambiar el rango de convergencia
a
1. Toque
- [Convergence] para mostrar el cuadro de diálogo Convergence.
2. Introduzca un rango de 1 a 13.
• Un valor menor aumenta el rango de error permisible, y disminuye la
posibilidad de un error "Can't solve!". Si un cálculo produce un error "Can't
solve!", intente cambiar esta opción a un valor menor.
3. Toque [OK] para aplicar la configuración y cerrar el cuadro de diálogo.
• El nuevo valor de la opción se mostrará en la barra de estado (página
y
=
x
2
− 2, y resolver
y
(a la derecha de
x
, seleccione el botón de opción a la izquierda
y
(a la derecha de
x
2
x
− 2 = 0 es
= ± 2, aquí el valor que se muestra
h
vt
gt
=
− 1/2
2
para calcular la velocidad inicial
= 2 segundos. La aceleración gravitatoria es
x
cuando
y
= 0 y
y
=).
).
y
=).
v
para una altura de
g
2
= 9,8 m/s
.
).
185
Capítulo 9: Aplicación Resolución numérica
v
para alcanzar la altura
h
= 14 metros y
h
.
186