13.10.2
Estructura del juego de datos para datos I&M
Leer juegos de datos para datos I&M mediante programa de usuario (centralizados y
descentralizados a través de PROFINET IO)
Mediante Leer registro (instrucción "RDREC") se accede selectivamente a determinados datos
identificativos. A través del índice del juego de datos correspondiente se obtiene una
determinada parte de los datos de identificación.
Los juegos de datos presentan la siguiente estructura:
Tabla 13- 4
Información de encabezado
BlockType
BlockLength
BlockVersionHigh
BlockVersionLow
Datos de identificación
Datos de identificación
(ver tabla siguiente)
Tabla 13- 5
Estructura de los juegos de datos para datos de identificación I&M
Datos de identificación
Datos de identificación 0: (Índice del juego de datos AFF0
VendorIDHigh
VendorIDLow
Order_ID
IM_SERIAL_NUMBER
IM_HARDWARE_REVISION
SIMATIC Drive Controller
Manual de sistema, 11/2023, A5E50155005-AD
Estructura básica de los juegos de datos con datos de identificación I&M
Contenido
2
2
1
1
I&M0/Índice AFF0
I&M1/índice AFF1
I&M2/índice AFF2
I&M3/índice AFF3
Acceso
Lectura (1 byte)
0000
Lectura (1 byte)
002A
Lectura
6ES7615-4DF10-0AB0
(20 bytes)
Lectura
-
(16 bytes)
Lectura (2 bytes) 1
13.10 Datos de identificación y mantenimiento
Longitud (bytes)
: 54
H
: 54
H
: 16
H
: 54
H
Ejemplo
)
H
Nombre del fabricante
H
(002A
H
Referencia del módulo
(p. ej., CPU 1504D TF)
Número de serie (específico del dispositi-
vo)
Según número de versión de hardware
(p. ej. 1)
Puesta en marcha
Codificación (hex.)
I&M0: 0020
H
I&M1: 0021
H
I&M2: 0022
H
I&M3: 0023
H
I&M0: 0038
H
I&M1: 0038
H
I&M2: 0012
H
I&M3: 0038
H
01
00
-
-
-
-
Explicación
= Siemens AG)
H
319