hráč ztratí všechny životy, vypadává ze hry. 1 hráč musí
zasáhnout segment, který se náhodně objeví na displeji.
Pokud k tomu použije 1 nebo 2 hody, tak s pomocí třetího
vybírá segment, na který bude cílit následující hráč. Pokud
hráč nesplnil segment s pomocí tří dostupných hodů,
přechází na dalšího hráče a předcházející hráč ztrácí
život. V této hře nehrají roli dvojitě a trojitě bodovaná pole.
Vyhrává hráč, který zůstane nejdéle ve hře.
G12 Big Little-Hard (subrežim H03; H05; H07; H09; H11;
H13; H15; H17; H19; H21)
Pravidla jsou stejná jako u G11, ale segment je splněn po
zasažení stejně bodovaných polí.
G13 Killer (subrežim 3; 5; 7; 9; 11; 13; 15; 17; 19; 21)
Před zahájením hry si musí každý z hráčů vybrat svůj
počet hodem šipky do konkrétního segmentu na štítu. V tu
dobu se na LCD displeji zobrazí nápis „SEL" (vyber počet).
Vybraný počet pro hráče platí do konce hry. Jiní hráči si v
této hře mohou vybrat stejný počet. Hráč se nejdříve musí
stát „killerem" trefením libovolného pole svého počtu.
Killer může „zabíjet" jiné hráče trefováním jejich počtů
až do okamžiku, kdy vymaže (zlikviduje) všechny jejich
„životy". Vyhrává hráč. kterému ještě zůstal „život". Hráč
může volit z mnoha možností/stupňů obtížnosti od 3 do
21, tedy „životů". „Život lze „zlikvidovat" trefením polí s
počty protihráčů, přičemž není důležité, jestli to budou
jednoduchá, dvojitá nebo trojitá pole.
G14 Killer-Double (subrežim 203; 205; 207; 209; 211; 213;
215; 217; 219; 221)
Pravidla stejná jako u G13, ale hráč se může stát killerem
jen když trefí pole se svým počtem s dvojitým bodováním.
G15 Killer-Triple (subrežim 303; 305; 307; 309; 311; 313;
315; 317; 319; 321)
Pravidla stejná jako u G13 s tím rozdílem, že hráč se může
stát killerem jen když trefí pole se svým počtem s trojitým
bodováním.
G16 Shoot Out (subrežim H03; H05; H07; H09; H11; H13;
H15; H17)
Číslo segmentu, do kterého se je třeba trefit, se náhodně
zobrazuje na LCD displeji. Hráč se do něj musí trefit v
průběhu 10 sekund. Zasažení bodovaného segmentu hráči
odečte 1 bod. Vyhrává ten, kdo první získá počet bodů
rovný 0.
G17 Legs over (subrežim 3; 5; 7; 9; 11; 13; 15; 17; 19; 21)
Hráč by měl získat větší celkový počet bodů (ve třech
hodech) než předchozí hráč. Pokud to hráč neudělá,
odečte se z jeho účtu jeden život. Hráč, který se ve hře
udrží nejdéle, vyhrává.
G18 Legs under (subrežim U03; U05; U07; U09; U11; U13;
U15; U17; U19; U21)
Naopak než u G17. Je nutné získat menší počet bodů
než předchozí hráč. Nelze mazat body s pomocí tlačítka
START/NEXT a opouštět svoje kola (i v tomto případě hráč
ztrácí 1 bod života).
ŘEŠENÍ PROBLÉMŮ
• Žádné napájení – Zkontrolujte, jestli jsou správně vloženy
baterie nebo jestli není úroveň nabití baterií nízká nebo
vyčerpaná.
• Hra nenačítá body – Zkontrolujte, jestli není hra v režimu
konfigurace nebo jestli není pozastavená. Stiskněte
tlačítko START/NEXT, abyste viděli, jestli se hra zahájí.
Můžete si také zkontrolovat, jestli se nezasekla pole nebo
funkční tlačítka.
• Zablokované pole nebo tlačítko – během přepravy
nebo běžné hry mohou být pole bodování dočasně
10
zablokovaná. Pokud dojde k takovéto situace, všechna
automatická pole bodování nebudou fungovat. Pole lze
odblokovat jemným odstraněním šipky nebo dotknutím
prstu. Hra může být obnovena a funkce bodování bude
normálně fungovat.
• Výměna zlomených koncovek – plastová koncovka
je bezpečnější, ale nemá dlouhou životnost, může
prasknout a zůstat v terči. Pokud k tomu dojde, pokuste
se ji jemně vytáhnout s pomocí kleští. Nezapomeňte,
že čím těžší je šipka s plastovou koncovkou, tím větší je
šance, že se koncovka ohne nebo praskne.
• Elektromagnetické rušení – v případě
elektromagnetických rušení může elektronika terče
vykazovat nesprávnou činnost nebo nemusí fungovat.
(např. silná bouřka s blesky, přepětí napájecího
vedení, výpadek napětí nebo příliš blízké sousedství
elektromotoru nebo mikrovlnné trouby). Pro obnovení
běžné činnosti hry vytáhněte na několik sekund baterie,
a následně je vložte zpět. Nezapomeňte také odstranit
zdroj, který toto rušení vyvolává.
PROHLÁŠENÍ O SHODĚ
Výrobek splňuje základní požadavky a předpisy
směrnice 2004/108/ES, proto byl označen
symbolem CE.
OCHRANA ŽIVOTNÍHO PROSTŘEDÍ
Po uplynutí životnosti zařízení, nebo v
okamžiku, kdy se jeho oprava přestává
vyplácet, zařízení nevyhazujte do běžného
odpadu. Pro správnou likvidaci ho předejte
na příslušném sběrném místě, kde bude
přijato bezúplatně. Dodržováním pravidel
správné likvidace pomáháte zachovat cenné přírodní
zdroje, zabraňujete potencionálním negativním vlivům na
životní prostředí a lidské zdraví, které by s sebou mohla
nést nesprávná likvidace odpadů. Pro provedení likvidace
shodné s místními právnímu úpravami kontaktujte místní
úřady. Likvidace v rozporu s předpisy může být potrestána
pokutou podle předpisů platných v dané zemi.
Elektronický
SK
šípkový terč
VAROVANIE
• Elektronický terč NIE JE hračka. Montáž a kontrolu
zariadenia musí robiť dospelá osoba.
• Na deti by počas hry mali dozerať dospelí.
• Používajte šípky s mäkkými koncovkami, odporúča sa
hmotnosť od 8 do 12 gramov. Nikdy nepoužívajte šípky
s kovovými koncovkami. Terč možno používať výhradne
s priloženým adaptérom. Použitie nesprávneho typu
adaptéra spôsobí poškodenie elektrického obvodu terča.
• Keď terč nepoužívate, vypnite ho a odpojte od napájania.
• Vyhýbajte sa vystavovaniu terča pôsobeniu kvapalín
alebo nadmernej vlhkosti.
• Čistenie terča môže prebiehať len s pomocou vlhkej
handričky a/alebo šetrného detergentu.
Pred čistením odpojte terč od napájania.
VŠEOBECNÉ PRAVIDLÁ AKO HRAŤ ŠÍPKY
Zaveste terč tak, ako je to uvedené na schéme (obr. 1).
Na stanovenie, kto bude hádzať ako prvý, hodí každý
pretekár jednou šípkou.
Hráč, ktorého šípka sa nachádza najbližšie Bull's Eye,
začne hru.