CS Elektronický šipkový terč
VAROVÁNÍ
• Elektronický terč NENÍ hračka. Montáž a kontrolu
zařízení musí provádět dospělá osoba.
• Na děti by během hry měli dohlížet dospělí.
• Používejte šipky s měkkými koncovkami, doporučuje se
hmotnost od 8 do 12 gramů. Nikdy nepoužívejte šipky
s kovovými koncovkami. Terč lze používat výhradně
s přiloženým adaptérem. Použití nesprávného typu
adaptéru způsobí poškození elektrického obvodu terče.
• Když terč nepoužíváte, vypněte ho a odpojte od
napájení.
• Vyhýbejte se vystavování terče působení kapalin nebo
nadměrné vlhkosti.
• Čištění terče může probíhat jen s pomocí vlhkého
hadříku a/nebo šetrného detergentu.
Před čištěním odpojte terč od napájení.
OBECNÁ PRAVIDLA HRY V ŠIPKY
Pověste terč tak, jak je to uvedeno na schématu (obr. 1).
Pro stanovení, kdo bude házet jako první, hodí každý
závodník jednou šipkou. Hráč, jehož šipka se nachází
nejblíže Bull's Eye, zahajuje hru.
Každý hráč hází postupně třemi šipkami.
Jen šipky, které zůstanou na terči, jsou po ukončení toho,
co byl hráč na řadě, bodovány.
PRAVIDLA BODOVÁNÍ (OBR. 2)
POPIS TLAČÍTEK (OBR. 3)
POWER – zapínání a vypínání tabule.
GAME – výběr hry (G01 – G18), lze také použít k opuštění
hry a návratu do počátečního stavu.
OPTION – výběr možností hry. (G01—G18)
PLAYER – výběr počtu hráčů (výchozí počet jsou 2)
DOUBLE IN/OUT – tlačítko pro hru G02 (podrobné
informace se nacházejí v popisu hry)
START/NEXT – zahájení hry nebo přechod k dalšímu hráči.
PRAVIDLA HER
G01 Count-Up (subrežim 100; 200; 300; 400; 500; 600;
700; 800; 900)
V tomto režimu každý hráč sbírá body od nuly. První
hráč, který získá dříve stanovený počet bodů (výběrem
příslušného subrežimu) vyhrává.
G02 Count down (subrežim: 101; 201; 301; 401; 501; 601;
701; 801; 901)
Získané body hráči odečítají od dříve stanoveného počtu.
První hráč, který dosáhne počtu bodů rovnajícího se 0,
vyhrává. S pomocí tlačítka „DOUBLE" lze vybrat způsob
zahájení kola. V případě výběru možnosti DOUBLE IN
může kolo a získávání bodů hráče začít pouze v případě,
že zasáhne dvojitě bodovaný segment.
V případě výběru možnosti DOUBLE OUT může hra
skončit pouze v případě, že hráč zasáhne dvojitě bodovaný
segment.
G03 Round Clock (subrežim 5; 10; 15; 20)
Hráč by měl trefit segment, jehož číslo se na displeji objeví
během jeho kola. Po započtení hodu se segment mění o 1,
až po horní hranici nastavenou před zahájením hry.
Vyhrává hráč, který nejrychleji splní všechny segmenty.
G04 Round Clock-Double (subrežim 205; 210; 215; 220)
Stejně jako výše, ale mají se trefovat jen dvojitě
bodované segmenty.
G05 Round Clock-Triple (subrežim 305; 310; 315; 320)
Stejně jako výše, ale mají se trefovat jen trojitě
bodované segmenty.
G06 Simple Cricket (subrežim 000; 020; 025)
V tomto režimu se mají trefovat jen segmenty s čísly 15,
16, 17, 18, 19, 20 a Bull's eye. První hráč, který trefí všechny
uvedené segmenty třikrát po sobě, vyhrává. Pokud v
daném segmentu hráč trefí pole bodované dvojitě nebo
trojitě, je segment započítán dvojitě nebo trojitě.
Započtené hody se zobrazují na LCD displeji v jeho dolní
části.
subrežim 000 - pořadí započtení segmentů nehraje roli.
subrežim 020 - na začátku musí hráč trefit třikrát č. 20
a následně jiné segmenty v pořadí: 19, 18, 17, 16, 15 a Bull's
eye.
subrežim 025 - na začátku je třeba trefit třikrát Bull's eye a
následně splnit jiné segmenty v pořadí: 15, 16, 17, 18, 19, 20.
G07 Score Cricket (subrežim E00; E20; E25)
Pravidla jsou stejná jako u G06.
Jen přidělování bodů a cesta k vítězství jsou o něco
komplikovanější.
Pokud hráč třikrát trefí stejné číslo, je pro něj „otevřené"
a další trefy přinášejí další body. Pokud bude číslo trefeno
všemi hráči 3krát, je toto číslo vyčerpáno, tedy žádný z
hráčů už nemůže při hodu na toto pole sbírat body. Pak se
na displeji zobrazí „cyklón". Hráč, který „otevřel" číslo, se
do něj může dále snažit trefit a získat tak další body, až
do okamžiku, kdy nebude splněno (třikrát trefeno) všemi
hráči. Vyhrává ten, kdo jako první „vyčerpal" (zavřel)
všechna čísla a má stejně nebo více bodů než jiní hráči.
Pokud hráči získali stejný počet bodů nebo nezískali žádné
body, vyhrává ten, kdo jako první „vyčerpal" všechna čísla.
Pokud některý z hráčů „vyčerpal" všechna čísla a nejdříve
získal správný počet bodů, ale ve hře nevede, pokračuje se
v bodování za zohlednění jeho „otevřeného" čísla. Pokud
tento hráč nedosáhl maximálního počtu bodů do doby,
kdy jiný hráč „vyčerpal" všechna čísla. Vyhrává ten, kdo
má nejvíce bodů.
G08 Cut Throat Cricket (subrežim C00; C20; C25)
Platí stejná pravidla, která se týkají G07 kromě toho, že na
začátku bodování se získané body přičítají k celkovému
bodování spoluhráčů. Vyhrává ten, kdo první zkompletuje
všechny segmenty při nejnižším počtu bodů. Tato varianty
hry hráčům umožňuje bodování za protivníky, tedy
vmanévrovat je do vysokého počtu bodů.
G09 Golf (subrežim 20; 30; 40; 50; 60; 70; 80; 90)
Hráč by měl trefit segmenty od 1 do 18 ve vzestupném
pořadí. Pokud je segment splněn, zobrazí se následující
segment, který je třeba trefit, na LCD displeji. Pokud 3
hody v daném pokusu netrefily, na účet hráče se přidá 5
bodů. Trefení nesprávného trojitě bodovaného segmentu
přináší 1 bod, dvojitě - 2 body. Jednoduchý segment dává
3 body. Hráč, která získal předem stanovený počet bodů
(při výběru subrežimu) je vyřazen ze hry. Vyhrává hráč,
který jako jediný zůstal ve hře nebo s nejnižším bodovým
výsledkem.
G10 Bingo (subrežim 132; 141; 168; 189)
Hráč se trefuje do segmentu losovaného z balíčku v
závislosti na zvoleném subrežimu Přechod k následujícímu
segmentu je možný po započtení 3 hodů, které zasáhly
aktuální segment.
Vyhrává hráč, který nejrychleji splní všechny segmenty.
G11 Big Little-Simple (subrežim 3; 5; 7; 9; 11; 13; 15; 17; 19;
21)
Zvolený režim znamená počet životů každého hráče. Pokud
9