Cada jugador lanza tres dardos uno tras otro.
Solo se da puntuación a los dardos que permanecen
clavados en la diana después de finalizar el jugador su
tirada.
REGLAS DE PUNTUACIÓN (FIG. 2)
DESCRIPCIÓN DE LOS BOTONES (FIG.3)
POWER: encender y apagar la diana.
GAME (JUEGO) - la selección del juego (G01 - G18),
también se puede usar para salir del juego y volver al
estado inicial.
OPTION (OPCIÓN) - selección de opciones de juego.
(G01-G18)
PLAYER (JUGADOR): selección del número de jugadores
(el número predeterminado es 2)
DOUBLE IN / OUT - botón para el juego G02 (para más
detalles, ver la descripción del juego)
START/NEXT (INICIO / SIGUIENTE): comienzo del juego o
pasar al siguiente jugador.
REGLAS DEL JUEGO
G01 Count-Up (submodo 100; 200; 300; 400; 500; 600;
700; 800; 900)
En este modo, cada jugador contabiliza puntos desde
cero. El primer jugador en obtener puntos previamente
pactados (seleccionando el submodo apropiado) gana.
G02 Count down (submodo: 101; 201; 301; 401; 501; 601;
701; 801; 901)
Los puntos de jugador ganados se restan del valor límite
pactado previamente. El primer jugador en lograr un
puntaje de 0 gana. Usando el botón „DOUBLE" (DOBLE)
puede elegir cómo comienza el turno. Si se selecciona
la opción DOBLE IN, los puntos del turno y del jugador
solo pueden iniciarse si cae en el circulo doble (es decir
el segmento de doble puntuación). Si elige una opción
DOBLE OUT el juego solo puede terminar si el jugador cae
en el circulo doble.
G03 Round Clock (Alrededor del Reloj) (submodo 5; 10;
15; 20)
El jugador debería caer en el segmento cuyo número
se reflejará en el panel durante su turno. Después de
conseguir el lanzamiento el segmento cambia en 1 hasta
el pactado antes de que comience el juego.
El jugador que anota todos los segmentos gana más
rápido.
G04 Round Clock-Double (submodo 205; 210; 215; 220)
Igual que el anterior, pero solo debe dar en los segmentos
anotados por doble puntuación.
G05 Round Clock-Triple (submodo 305; 310; 315; 320)
Igual que el anterior, pero solo debe dar en los segmentos
con puntuación triple.
G06 Simple Cricket (submodo 000; 020; 025)
En este modo solo debe caer en los segmentos con
números 15,16,17,18,19,20 y el blanco. El primer jugador
en caer en los tres segmentos seguidos gana. Si en
un segmento dado el jugador ha dado a la zona de
puntuación doble o triple, el segmento se puntúa dos o
tres veces.
Los lanzamientos hechos se muestran en el panel LCD en
su parte inferior.
submodo 000 - no importa el orden en que se alcanzan
los segmentos.
submodo 020 - primero, se debe dar en el segmento no 20
tres veces, luego otros segmentos por orden: 19, 18, 17, 16,
15 y el blanco.
submodo 025 - primero se da en el blanco tres veces,
luego se alcanzan los segmentos por orden: 15, 16, 17, 18,
19, 20.
G07 Score Cricket (submodo E00; E20; E25)
Las reglas son las mismas que para G06.
Solo se asignan puntos y el camino hacia la victoria son
un poco más complicados.
Si un jugador alcanza el mismo número tres veces, este
número está „abierto" para él y si consigue más puntos
gana. Si el número fue conseguido por todos los jugadores
3 veces, el número se agota, es decir, ningún jugador
nunca más puede totalizar puntos lanzando a esta zona.
Entonces el panel mostrará „ciclón". El jugador que
„abrió" el número puede continuar intentando conseguirlo
obteniendo más puntos hasta que todos los jugadores lo
alcancen (tres veces conseguido). El ganador es el que
primero „agotó" (cerró) todos los números y tiene los
mismos o más puntos que los demás jugadores. Si los
jugadores obtuvieron el mismo número de puntos o no
anotaron ningún punto, el que primero „agotó" todos los
números gana. Si alguno de los jugadores „agotó" todos
los números primero al obtener el número apropiado de
puntos y no lidera en el juego, las puntuaciones continúan
teniendo en cuenta sus números „abiertos". Si este jugador
no ha conseguido el número máximo de puntos para
cuando otro jugador haya „agotado" todos los números.
El que tenga más puntos gana.
G08 Cut Throat Cricket (submodo C00; C20; C25)
Se aplican las mismas reglas que las para G07, excepto
que al principio la puntuación conseguida se contabiliza
a la puntuación total de los compañeros del juego. El
ganador es el primero en completar todos los segmentos
con el menor número de puntos. Esta variante del juego
permite a los jugadores contabilizar puntos para los
adversarios y así enredarlos hacia un número alto de
puntos.
G09 Golf (submodo 20; 30; 40; 50; 60; 70; 80; 90)
El jugador debe dar en los segmentos desde 1 hasta
18 por orden ascendente. Si se pasó el segmento, se
mostrará el siguiente segmento a alcanzar en el panel
LCD. Si 3 lanzamientos en el intento dado fuesen errados,
se agregan 5 puntos a la cuenta del jugador. Lograr el
segmento equivocado con triple puntuación da 1 punto,
con doble puntuación - 2 puntos. Un solo segmento da 3
puntos. Se expulsa del juego al jugador que ha obtenido
el número pactado de puntos (al elegir el submodo). El
jugador que es el único que queda en el campo de batalla
o con la puntuación más baja gana.
G10 Bingo (submodo 132; 141; 168; 189)
El jugador alcanza un segmento aleatorio de la polla
dependiendo del submodo seleccionado. Es posible ir al
siguiente segmento después de pasar 3 lanzamientos
precisos en el segmento actual.
El jugador que anota todos los segmentos gana más
rápido.
G11 Big Little-Simple (submodo 3; 5; 7; 9; 11; 13; 15; 17;
19; 21)
El modo seleccionado indica el número de vidas de
cada jugador. Si un jugador pierde todas sus vidas, está
fuera del juego. 1 jugador debe dar en un segmento que
aparecerá aleatoriamente en el panel. Si usa 1 o 2 dardos
para este propósito con el tercero crea un segmento al
que apuntará el próximo jugador. Si el jugador no pasó
el segmento usando los tres dardos disponibles, este
segmento pasa al siguiente jugador y el jugador anterior
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