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Meteor AP-100 Manual De Usuario página 20

Diana electrónica para juego de dardos

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  • MEXICANO, página 19
pierde la vida. En este juego, no importan las zonas con
puntuación doble y triple. El jugador que permanece en el
campo de batalla por más tiempo gana.
G12 Big Little-Hard (submodo H03; H05; H07; H09; H11;
H13; H15; H17; H19; H21)
Las mismas reglas que en G11, sin embargo, el segmento
cuenta el lanzamiento a las zonas puntuadas de la misma
manera.
G13 Killer (Asesino) (submodo 3; 5; 7; 9; 11; 13; 15; 17; 19; 21)
Antes de jugar, cada jugador debe elegir su número
lanzando dardos en un segmento específico de la
diana. Durante este tiempo, el panel LCD muestra „SEL"
(selecciona el número). Se aplica el número seleccionado
al jugador para el resto del juego. Otros jugadores en
este juego pueden seleccionar el mismo número. El
jugador primero debe convertirse en un „killer" („asesino")
alcanzando cualquier zona correspondiente a su número.
El „killer" puede „matar" a otros jugadores alcanzando
segmentos de sus números hasta que eliminen (liquide)
todas las „vidas" de los mismos. El jugador que aún tiene
„vida" gana. El jugador puede elegir muchas opciones /
niveles de dificultad del 3 al 21, es decir, „vidas". La „vida"
puede ser „eliminada" alcanzando las zonas numéricas
de los adversarios, mientras que no es importante si serán
zonas sencillas, dobles o triples.
G14 Killer-Double (submodo 203; 205; 207; 209; 211; 213;
215; 217; 219; 221)
Las mismas reglas que en G13, no obstante un jugador
puede convertirse en un killer (asesino) solo si ha dado a la
zona de su número con doble puntuación.
G15 Killer-Triple (submodo 303; 305; 307; 309; 311; 313;
315; 317; 319; 321)
Las mismas reglas que en G13 con esta diferencia que un
jugador puede convertirse en un killer (asesino) solo si ha
dado a la zona de su número con la puntuación triple.
G16 Shoot Out (submodo H03; H05; H07; H09; H11; H13;
H15; H17)
Número del segmento que debe ser alcanzado se muestra
aleatoriamente en el panel LCD. El jugador debe dar en él
en 10 segundos. Dar en el segmento con puntuación resta
1 punto al jugador. El primero en ganar es el número de
puntos igual a 0.
G17 Legs over (submodo 3; 5; 7; 9; 11; 13; 15; 17; 19; 21)
El jugador debería obtener un mayor número total de
puntos (en tres lanzamientos) que el jugador anterior. Si
no lo hace, se resta 1 vida de su cuenta. El jugador que
permanece más tiempo en el campo de batalla gana.
G18 Legs under (submodo U03; U05; U07; U09; U11; U13;
U15; U17; U19; U21)
Opuesto a G17. Se necesita obtener menos puntos que el
jugador anterior. No se puede eliminar puntos con el botón
START/NEXT (INICIO / SIGUIENTE) y dejar las turnos (en
este caso, el jugador también pierde 1 punto de vida).
SOLUCIÓN A PROBLEMAS
• Falta de alimentación - Compruebe si las baterías están
instaladas correctamente, si el nivel de la batería es bajo
o la pila está agotada.
• Juego no contabiliza puntos - Comprueba si el juego
está en modo de configuración o si el juego está en
pausa. Presione START / NEXT para ver si el juego
comenzará. También puede verificar si las zonas o
botones de función están atascados.
• Zona o botón están bloqueados - las zonas de
puntuación durante el transporte o durante el juego
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normal pueden estar bloqueadas temporalmente.
Si esto sucede, no funcionarán todos las zonas de
puntuación automática. Al quitar suavemente el dardo
o tocando la zona con dedo se puede desbloquearla. Se
puede reanudar el juego y las funciones de puntuación
funcionarán normalmente.
• Reemplazo de puntas rotas - la punta de plástico es más
segura pero no duradera, puede romperse y permanecer
en la diana. Si esto sucede, intente sacarla suavemente
con unos alicates. Recuerde que cuanto más pesado
es el dardo con la punta de plástico, mayor es la
posibilidad de que la punta se doble o se rompa.
• Interferencias electromagnéticas - En caso de
interferencias electromagnéticas, la electrónica de la
diana puede estar funcionando mal o no funcionar.
(p. ej., tormenta fuerte con rayos, sobretensión
de la línea eléctrica, corte de energía / apagón o
proximidad demasiado cercana a un motor eléctrico
u horno de microondas). Para restaurar el juego a su
funcionamiento normal, retire las pilas durante unos
segundos y luego vuelva a instalarlas. Recuerde eliminar
también la fuente que causa la interferencia.
DECLARACIÓN DE CONFORMIDAD
El producto cumple con los requisitos básicos y las
disposiciones de la Directiva 2004/108 / CE, por lo
tanto cuenta con el marcado CE.
PROTECCIÓN DEL MEDIO AMBIENTE
Después de que la vida útil del dispositivo
haya expirado, o cuando la reparación ya no
sea rentable, el dispositivo no debe tirarse
a la basura. Para su eliminación adecuada,
devuélvalos al centro de recolección
apropiado donde serán aceptados sin
cobrar una tarifa. Al conformarse a los
principios de la utilización adecuada, ayude a preservar
los valiosos recursos naturales y evitar posibles impactos
negativos sobre el medio ambiente y la salud humana que
podrían ser causados por la liquidación inadecuada de los
desechos. Para desechar de acuerdo con los reglamentos
legales locales, contáctese con la administración local. La
liquidación que no cumpla con las regulaciones puede ser
multada de acuerdo con los reglamentos vigentes en el
país en cuestión.
NL Elektronisch dartbord
WAARSCHUWING
• Het elektronische dartbord is GEEN speelgoed.
Installatie en inspectie van het apparaat moet worden
uitgevoerd door een volwassene.
• Kinderen moeten tijdens het spel door volwassenen
worden verzorgd.
• Gebruik darts met zachte tips, aanbevolen gewicht
van 8 tot 12 gram. Gebruik nooit darts met metalen
tips. Het dartbord kan alleen worden gebruikt met de
meegeleverde adapter. Het gebruik van een verkeerd
type adapter zal het elektrische circuit van het bord
beschadigen.
• Schakel het bord uit en trek de stekker uit het
stopcontact wanneer het niet in gebruik is.
• Stel het dartbord niet bloot aan vloeistoffen of
overmatig vocht.
• Het reinigen van het bord kan alleen worden gedaan met

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