eccessiva.
• Pulire il bersaglio unicamente con panno umido e/o un
prodotto detersivo non aggressivo.
Prima di pulire il bersaglio, togliere l'alimentazione.
REGOLE GENERALI DI GIOCO ALLE FRECCIETTE
Fissare il bersaglio come indicato sullo schema (fig.1).
Per determinare chi gioca per primo, ogni giocatore
lancia una freccetta. Il giocatore, la cui freccetta finisce
il più vicino al centro pieno [Bull's Eye], inizia il gioco.
In un turno, ogni giocatore lancia una serie di tre
freccette.
Il punteggio è attribuito unicamente alle freccette che
rimangono sul bersaglio (non cadono).
REGOLE DEL PUNTEGGIO (FIG. 2)
DESCRIZIONE TASTI (FIG. 3)
POWER - accensione e spegnimento.
GAME - selezione del gioco (G01 – G18), serve anche per
uscire dal gioco e ritornare allo stato iniziale.
OPTION - selezione dell'opzione del gioco. (G01—G18)
PLAYER - selezione del numero di giocatori (2 è il numero
di default)
DOUBLE IN/OUT - tasto per gioco G02 (la specifica
dettagliata è riportata nella descrizione del gioco)
START/NEXT - inizio del gioco o passaggio al giocatore
seguente.
REGOLE DEI GIOCHI
G01 Count-Up (opzioni 100; 200; 300; 400; 500; 600; 700;
800; 900)
In questa opzione ogni giocatore accumula i punti da
zero. Il primo giocatore, che raggiunge il punteggio
predeterminato (selezionando una relativa opzione), vince.
G02 Count down (opzioni: 101; 201; 301; 401; 501; 601; 701;
801; 901)
Il punteggio accumulato dai giocatori va sottratto dal
tetto predefinito. Il giocatore, che per primo arriva a 0,
vince. Con il tasto „DOUBLE" si seleziona il modo di inizio
del turno. Nel caso di selezionare l'opzione DOUBLE IN
il turno del giocatore inizia solo quando esso colpisce
la sezione a doppio punteggio. Nel caso di selezionare
l'opzione DOUBLE OUT il gioco del giocatore termina solo
quando colpisce la sezione a doppio punteggio.
G03 Round Clock (opzioni 5; 10; 15; 20)
Il giocatore deve colpire la sezione del numero visualizzato
sullo schermo durante il suo turno. Se il tiro è conteggiato,
la sezione va modificata di 1 fino a raggiungere quella
determinata all'inizio del gioco.
Vince il giocatore il quale fa tutte le zone il più veloce.
G04 Round Clock-Double (opzioni 205; 210; 215; 220)
Come descritto sopra, tuttavia occorre realizzare
unicamente le sezioni
a doppio punteggio.
G05 Round Clock-TRIPLE (opzioni 305; 310; 315; 320)
Come descritto sopra, tuttavia occorre realizzare
unicamente le sezioni a triplo punteggio.
G06 Simple Cricket (opzioni 000; 020; 025)
In questa modalità il giocatore deve realizzare unicamente
le sezioni con i numeri 15, 16, 17, 18, 19, 20 e Bull's eye. Il
primo giocatore, chi colpisca tutte le zone indicate tre
volte di fila, vince. Se in una sezione, il giocatore colpisce
il campo con doppio o triplo punteggio, la relativa sezione
va conteggiata doppio o triplo. I tiri conteggiati sono
visualizzati sullo schermo LCD nella sua parte inferiore.
opzione 000 - la sequenza di colpire le sezioni è
indifferente.
opzione 020 - all'inizio bisogna colpire la sezione no 20 tre
volte, poi le altre sezioni in sequenza sotto indicata: 19, 18,
17, 16, 15 e il centro pieno [Bull's eye].
opzione 025 - all'inizio bisogna colpire il centro pieno per
tre volte, successivamente, fare le altre sezioni in sequenza
sotto indicata: 15, 16, 17, 18, 19, 20.
G07 Score Cricket (opzioni E00; E20; E25)
Le regole sono uguali a quelle di G06.
Il modo di conteggiare i punti e i passaggi alla vittoria
sono un po' più complessi.
Se un giocatore realizza tre volte lo stesso numero, questo
numero diventa per lui „aperto", cioè i colpi successivi gli
portano ulteriori punti. Se un numero è stato realizzato
3 volte da tutti i giocatori, il numero diventa „chiuso"
cioè nessun giocatore può tirare verso questo numero
e realizzare i punti. A questo punto sullo schermo va
visualizzato „ciclone". Il giocatore, che ha „aperto" un
numero, può continuare a tirarlo, accumulando i punti
fino al momento, quando il numero sia „chiuso" (colpito
tre volte) da tutti i giocatori. Vince chi ha „chiuso"
tutti i numeri ed ha raggiunto un punteggio uguale o
maggiore agli altri giocatori. Nel caso in cui i giocatori
hanno lo stesso punteggio o non hanno realizzato nessun
punto, vince chi per primo ha „chiuso" tutti i numeri.
Nel caso in cui uno dei giocatori ha „chiuso" tutti i
numeri raggiungendo prima un adeguato punteggio e
non è in vantaggio nella partita, si continua il conteggio
considerando i suoi numeri „aperti". Se il giocatore in
oggetto non ha realizzato il punteggio massimo fino alla
„chiusura" di tutti i numeri fatta da un altro giocatore.
Vince chi ha più punti.
G08 Cut Throat Cricket (opzioni C00; C20; C25)
Sono in vigore le stesse regole relative a G07 salvo che
all'inizio del conteggio, i punti realizzati sono aggiunti
al totale del punteggio dei compagni di gioco. Vince
chi realizza per primo tutte le sezioni con il più basso
punteggio. Questa variante permette di „caricare" i punti
agli avversari, cioè assegnandoli altro punteggio.
G09 Golf (opzioni 20; 30; 40; 50; 60; 70; 80; 90)
Il giocatore deve colpire le sezioni da 1 a 18 nell'ordine
crescente. Se la sezione è stata chiusa, quella successiva
da colpire viene visualizzata sullo schermo LCD. Tre lanci
mancati in un turno, 5 punti sono aggiunti al conto del
giocatore. La sezione tripla sbagliata colpita -1 punto
doppia – 2 punti. La sezione singola - aggiunti 3 punti.
Il giocatore, chi ha aggiunto prima il punteggio finale
(definito nell'opzione scelta), è fuori dal gioco. Vince chi
ha il minor punteggio di tutti o è rimasto solo in campo da
gioco.
G10 Bingo (opzioni 132; 141; 168; 189)
Il giocatore lancia verso la sezione estratta a sorte
secondo l'opzione selezionata. Il passaggio alla sezione
successiva è possibile dopo aver colpito 3 volte il numero
giusto.
Vince il giocatore il quale fa tutte le sezioni il più veloce.
G11 Big Little-Simple (opzioni 3; 5; 7; 9; 11; 13; 15; 17; 19; 21)
Opzione selezionata definisce il numero di „vite" di ciascun
giocatore. Se un giocatore perde tutte le sue vite, è fuori
del gioco. 1 giocatore deve colpire la sezione visualizzata
a sorte sul display. Se riesce a farlo con 1 o 2 freccette,
con la terza indica la sezione da colpire per il giocatore
successivo. Se la sezione non va chiusa con tre lanci
disponibili, la sezione passa al giocatore seguente, e il
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