milden Reinigungsmittel. Trennen Sie die Scheibe vor der
Reinigung von der Stromversorgung.
ALLGEMEINE SPIELREGELN
Zunächst ist die Dartscheibe nach der Abb. 1 zu
montieren.
Um festzustellen, wer zuerst wirft, wirft jeder Spieler
einen Pfeil.
Derjenige Spieler, dessen Pfeil dem Bullseye am nächsten
kommt, beginnt das Spiel.
Die Spieler werfen abwechselnd jeweils 3 Pfeile
hintereinander auf die Scheibe.
Nur die Pfeile auf der Dartscheibe werden nach jeder
Runde gezählt.
WERTREGELN (ABB. 2)
BESCHREIBUNG DER TASTEN (ABB. 3)
POWER - Drücken Sie die POWER Taste, um die
Dartscheibe ein- oder auszuschalten.
GAME - Drücken Sie die GAME Taste, bis das
gewünschte Spiel (G01 – G18) angezeigt wird; kann auch
verwendet werden, um das Spiel zu beenden und zum
Startzustand zurückzukehren.
OPTION - Drücken Sie die OPTION Taste, um eine
Spieloption auszuwählen (G01—G18)
PLAYER - Drücken Sie die PLAYER Taste, um die Zahl der
Spieler zu wählen (Die Voreinstellung ist zwei Spieler)
DOUBLE IN/OUT - Taste für das G02-Spiel (Details siehe
Spielanleitung)
START/NEXT - Drücken Sie die START/NEXT Taste,
um das Spiel zu starten oder zum nächsten Spieler zu
wechseln.
SPIELREGELN
G01 Count-Up (Untermodus 100; 200; 300; 400; 500;
600; 700; 800; 900)
Werden die Punkte von Null an gezählt. Der erste Spieler,
der die zuvor eingestellte Anzahl der Punkte erhält (durch
Auswahl des entsprechenden Untermodus), gewinnt.
G02 Count down (Untermodus: 101; 201; 301; 401; 501;
601; 701; 801; 901)
Die gewonnenen Punkte werden von der zuvor
eingestellten Obergrenze abgezogen. Der erste Spieler, der
eine Punktzahl von 0 erreicht, gewinnt. Mit der „DOUBLE"-
Taste kann ausgewählt werden, wie die Runde gestartet
werden soll. Bei der Option DOUBLE IN können die Runde
und das Gewinnen der Punkte erst dann beginnen, wenn
ein Spieler das Triple Segment trifft. Bei der Option
DOUBLE OUT kann das Spiel erst beendet werden, wenn
der Spieler das Double Segment trifft.
G03 Round Clock (Untermodus 5; 10; 15; 20)
Der Spieler muss ein Segment treffen, dessen Nummer
bei seiner Reihe angezeigt wird. Nach dem Wurf ändert
sich das Segment um 1 bis zu dem vor Spielbeginn
voreingestellten Segment. Der Spieler, der alle Segmente
am schnellsten erreicht, gewinnt.
G04 Round Clock-Double (Untermodus 205; 210; 215;
220)
Wie Round Clock, der Spieler muss nur Double Segmente
treffen.
G05 Round Clock-Triple (Untermodus 305; 310; 315; 320)
Wie Round Clock, der Spieler muss nur Triple Segmente
treffen.
G06 Simple Cricket (Untermodus 000; 020; 025)
In diesem Modus müssen nur die Segmente 15, 16, 17, 18,
19, 20 und Bull's Eye getroffen werden. Der erste Spieler,
der alle genannten Segmente dreimal hintereinander trifft,
gewinnt. Wenn der Spieler in einem bestimmten Segment
das Double oder Triple Punktfeld trifft, wird das Segment
doppelt oder dreifach gezählt.
Die gezählten Würfe werden auf dem LCD-Bildschirm im
unteren Teil angezeigt.
Untermodus 000 – Die Reihenfolge der getroffenen
Segmente spielt keine Rolle.
Untermodus 020 – zuerst muss das Segment 20
dreimal getroffen werden, dann andere Segmente in der
Reihenfolge: 19, 18, 17, 16, 15 und Bull's eye.
Untermodus 025 – zuerst muss das Bull's eye dreimal
getroffen werden, dann andere Segmente in der
Reihenfolge: 15, 16, 17, 18, 19, 20.
G07 Score Cricket (Untermodus E00; E20; E25)
Die Regen sind gleich wie bei G06, nur sind Punktevergabe
und Weg zum Sieg etwas komplizierter.
Trifft ein Spieler dreimal die gleiche Anzahl von Punkten,
so ist der Weg für ihn „offen" und weitere Treffer bringen
weitere Punkte. Wird die Anzahl der Punkte dreimal von
allen Spielern getroffen, so ist diese Anzahl erschöpft,
d.h. die Spieler können keine Punkte mehr in diesem Feld
gewinnen. Auf dem Display wird „Zyklon" angezeigt.
Der Spieler, der die Zahl „geöffnet" hat, kann weiterhin
versuchen, sie zu treffen. Er kann weitere Punkte gewinnen,
bis sie von allen Spielern gezählt wird (dreimal getroffen).
Der Spieler, der als der erste alle Zahlen „erschöpft"
(geschlossen) hat und die gleichen oder mehr Punkte als
andere Spieler hat, ist Gewinner. Hat einer der Spieler
zuerst alle Zahlen „erschöpft" und die entsprechende
Anzahl von Punkten erhalten, führt aber nicht im Spiel,
so werden die Punkte unter Berücksichtigung seiner
„offenen" Zahlen weiter gezählt. Wenn dieser Spieler die
maximale Anzahl von Punkten nicht erreicht hat, bis der
andere Spieler alle Zahlen „erschöpft" hat. Der Spieler mit
den meisten Punkten gewinnt.
G08 Cut Throat Cricket (Untermodus C00; C20; C25)
Es gelten die gleichen Regeln wie bei G07. Ausnahme: zu
Beginn der Punktwertung werden die gewonnenen Punkte
zur Gesamtpunktzahl der Mitspieler hinzugefügt. Der
Spieler, der als der erste alle Segmente mit der niedrigsten
Punktzahl getroffen hat, ist Gewinner. Diese Variante des
Spiels ermöglicht es den Spielern, für Gegner Punkte zu
gewinnen und somit ihnen eine hohe Anzahl von Punkten
zu vergeben.
G09 Golf (Untermodus 20; 30; 40; 50; 60; 70; 80; 90)
Der Spieler muss die Segmente 1 bis 18 in aufsteigender
Reihenfolge treffen. Wird das Segment gezählt, so wird
das nächste zu treffende Segment auf dem LCD-
Bildschirm angezeigt. Wenn 3 Würfe in einem bestimmten
Versuch fehlgeschlagen waren, werden dem Spieler 5
Punkte hinzugefügt. Wenn der Spieler das falsche Triple
Segment trifft, erhält er 1 Punkt, Double Segment- 2
Punkte, Single Segment - 3 Punkte. Der Spieler, der die
festgelegte Anzahl von Punkten (bei der Auswahl des
Untermodus) erhalten hat, wird aus dem Spiel eliminiert.
Der Spieler, der als einziger übriggeblieben ist oder die
niedrigste Punktzahl hat, ist Gewinner.
G10 Bingo (Untermodus 132; 141; 168; 189)
Der Spieler trifft je nach ausgewähltem Untermodus ein
zufälliges Segment aus dem Pool. Das Wechseln zum
nächsten Segment ist erst nach dem Treffen von 3 Würfen
im aktuellen Segment möglich.
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