Parámetro
THRESHOLD
–54 dB a 0 dB (55 pasos)
RANGE
–70 dB a 0 dB (71 pasos)
ATTACK
0–120 ms (pasos de 1 ms)
0,02 ms–1,96 s (sampling rate @ 48 kHz)
HOLD
0,02 ms–2,13 s (sampling rate @ 44,1 kHz)
0,03 ms–2,94 s (sampling rate @ 32 kHz)
5 ms–42,3 s (sampling rate @ 48 kHz)
DECAY
6 ms–46 s (sampling rate @ 44,1 kHz)
8 ms–63,4 s (sampling rate @ 32 kHz)
THRESHOLD — Este parámetro determina el nivel con el que se cierra la compuerta,
cortando la señal. Las señales sobre el nivel de umbral pasarán sin verse afectadas. Sin
embargo, las señales con nivel de umbral o inferior harán que la compuerta se cierre.
La señal de disparo se aplica utilizando el parámetro KEY IN.
RANGE —Este parámetro determina el nivel con el que se cierra la compuerta. Piense
que se trata de la compuerta de un jardín abierta de forma que siempre fluya cierta can-
tidad de señal. Para un ajuste de –70 dB, la compuerta se cerrará completamente
cuando la señal caiga por debajo del umbral. Sin embargo, para un ajuste de –30 dB, la
compuerta solamente se cerrará hasta cierto punto. para un ajuste de 0 dB, la com-
puerta no tendrá efecto. Cuando se aplica abruptamente compuerta a las señales, la
desaparición repentina puede sonar desagradable. Este parámetro causa el que la com-
puerta reduzca el nivel de la señal en vez de cortarla completamente.
ATTACK —Este parámetro determina lo pronto que la compuerta se cierra cuando la
señal sobrepase el nivel de umbral. Los tiempos de ataque lento podrán utilizarse para
eliminar el borde transitorio inicial de los sonidos de percusión. Un tiempo de ataque
lento hará que los sonidos aparezcan hacia atrás.
HOLD —Este parámetro determina cuánto tiempo permanecerá abierta la compuerta
después de que la señal de disparo haya caído por debajo del nivel de umbral.
DECAY —Este parámetro determina la rapidez con la que se cerrará la compuerta des-
pués de haber expirado el tiempo de retención. Un tiempo de extinción más largo pro-
ducirá un efecto de compuerta más natural, permitiendo que pase la extinción natural
de un instrumento. Con un tiempo de extinción máximo de 42 a 63 segundos, usted
podrá utilizar este parámetro incluso para hacer que el sonido se desvanezca.
DUCKING
"Ducking" se utiliza normalmente para voz sobre
aplicaciones, donde el nivel de la música de fondo
se reduce automáticamente cuando hable el locu-
tor. "Ducking" se consigue disparando un com-
presor con una fuente de sonido diferente. Por
ejemplo, un "ducker" se conecta en el canal de
música de fondo, y la señal de KEY IN se aplica
desde el canal del micrófono del locutor. Cuando
el nivel del micrófono del locutor sobrepase el
umbral especificado, el nivel de la música de
fondo se reducirá automáticamente para poder
oír claramente al locutor. La misma técnica podrá
utilizarse también para voces en una mezcla. Por ejemplo, reduciendo los sonidos de
fondo, como la guitarra rítmica y la batería de sintetizador durante las frases vocales,
Tipos de procesadores
Margen
+20
+10
0
–10
Threshold = –20dB
–20
–30
–40
–50
–60
–70
–70
–60
–50
–40
–30
–20
Input Level (dB)
03D—Manual de Instrucciones
159
Range = –30dB
–10
0
+10
+20