24: REVERB
El efecto de reverb añade reverberación al sonido simulando
así las características de un espacio acústico en concreto.
fig.MFX-24
L in
Balance D
Reverb
R in
Balance D
Type (Tipo de Reverb)
Este parámetro selecciona el tipo de Reverb.
ROOM1: Una Reverb corta y de alta densidad.
ROOM 2: Una Reverb corta y de baja densidad.
STAGE1: Una Reverb que contiene más últimas
reverberaciones.
STAGE 2: Una Reverb con tempranas reflexiones
pronunciadas.
HALL1: Una Reverb transparente.
HALL 2: Una Reverb compleja y rica.
Pre Dly (Tiempo del PreDelay)
Ajusta el intervalo de tiempo que existe entre el momento en
que empieza el sonido original y el momento en que
empieza el sonido de reverb.
Time (tiempo de Reverb) #
Ajuste la duración de la reverberación.
HF Damp
Ajusta la frecuencia que sirve como punto de corte para las
frecuencia altas del sonido regenerado por el efecto. Si no
desea que se corten las frecuencias altas de la regeneración,
ajuste este parámetro en BYPASS.
Low Gain (Ganancia de Graves)
Ajuste la ganancia de la gama de frecuencias graves.
Hi Gain (Ganancia de Agudos)
Ajuste la ganancia de la gama de las frecuencias agudas.
Balance (Balance del Efecto) #
Ajuste el equilibrio entre el nivel de volumen del sonido
directo y el del sonido procesado. Con un ajuste de D100:0W,
saldrá sólo el sonido directo y con un ajuste de D0:100W,
sólo el sonido procesado.
Level (Nivel de la salida)
Ajuste el nivel de la salida.
2-Band
L out
EQ
Balance W
Balance W
2-Band
R out
EQ
Capítulo 7. Añadir Efectos
25: GATED REVERB
Gate Reverb es un tipo de reverb especial con la que se corta
el sonido de la reverb antes de que llegue a su duración
natural.
fig.MFX-25
L in
Balance D
Gated Reverb
R in
Balance D
Type (tipo de Reverb con Puerta)
Seleccione el tipo de reverb que desee.
NORMAL: una reverb con puerta convencional.
REVERSE: una reverb invertida.
SWEEP1: el sonido de la reverb se desplaza en el campo
estereofónico de derecha a izquierda.
SWEEP2: el sonido de la reverb se desplaza en el campo
estereofónico de izquierda a derecha.
Pre Dly (Tiempo del PreDelay)
Ajusta el intervalo de tiempo que existe entre el momento en
que empieza el sonido original y el momento en que
empieza el sonido de reverb.
Gate Time
Ajuste la duración del intervalo de tiempo que existe entre el
momento en que empieza a sonar la reverb y el momento en
que deja de sonar.
LowGain (Ganancia de Graves)
Ajuste la ganancia de la gama de las frecuencias graves.
Hi Gain (Ganancia de Agudos)
Ajuste la ganancia de la gama de las frecuencias agudas.
Balance (Balance del Efecto) #
Ajuste el equilibrio entre el nivel de volumen del sonido
directo y el del sonido procesado. Con un ajuste de D100:0W,
saldrá sólo el sonido directo y con un ajuste de D0:100W,
sólo el sonido procesado.
Level (Nivel de la salida) #
Ajuste el nivel de la salida.
2-Band
L out
EQ
Balance W
Balance W
2-Band
R out
EQ
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