FJÄRRKONTROLLENS FUNKTIONER
6
Tryck in den knapp på den andra
fjärrkontrollen som har den funktion som du
vill programmera in till den här
fjärrkontrollen, och håll knappen intryckt tills
"OK" visas i displayfönstret.
Anmärkningar
• "NG" visas i displayfönstret om programmeringen inte har
utförts rätt. Starta i så fall om från steg 5.
• Den här fjärrkontrollen kan lära sig omkring 120 funktioner.
Beroende på de signaler som lärs in kan det dock hända att
"FULL" visas i displayfönstret långt innan detta nummer
uppnås. Radera i så fall programfunktioner som du inte längre
behöver för att lära in ytterligare kommandon på fjärrkontrollen.
7
Upprepa steg 5 och 6 för att programmera in
fler funktioner.
y
• Tryck på SOURCE SELECT k / n i steg 4 för att välja en
annan källkomponent, när funktioner ska läras in i en annan
källkomponents kontrollområde.
8
Tryck in LEARN igen för att lämna
inlärningsläget.
LEARN
Anmärkningar
• Inlärning kan misslyckas i följande fall:
– när batterierna i någon av fjärrkontrollerna är svaga
– när avståndet mellan de två fjärrkontrollerna är för stort eller
för litet
– när fjärrkontrollernas sensorer för infraröda signaler inte är
vända i korrekt vinkel mot varandra
– när en fjärrkontroll utsätts för direkt solljus
– när funktionen som ska programmeras är fortgående eller
ovanlig
• "ERROR" visas i displayfönstret om du trycker på någon
annan knapp än vad som anges i respektive steg, eller om du
trycker på mer än en knapp åt gången.
44
Att ändra namnet på källan i
displayfönstret
Du kan ändra det namn som visas i fjärrkontrollens
displayfönster, om du skulle vilja använda ett annat namn
än det ursprungliga namnet på ingångsväljarknappen.
Detta är praktiskt när olika komponenter är inställda på
ingångsväljarknappen.
1
Tryck på en ingångsväljare, Å eller ı för att
välja källkomponenten vars namn du vill
ändra.
Den valda komponentens namn visas i displayfönstret.
A
B
PHONO
V-AUX
TUNER
MD/TAPE
CD-R
CD
D-TV/LD
CBL/SAT
VCR 1
VCR2/DVR
DVD
2
Tryck in RE-NAME med en
kulspetspenna eller
liknande föremål.
3
Tryck på k / n för att välja och mata in ett
tecken.
Tecken som kan väljas är A till Z, a till z, 0 till 9,
mellanrum, - (bindestreck) och /(snedstreck).
ENTER
4
Tryck på l / h för att flytta markören till
nästa teckenposition.
y
• Tryck på ENTER och upprepa stegen 1, 3 och 4, om du vill
fortsätta och ändra namnet på någon annan källkomponent.
5
Tryck in RE-NAME igen för att lämna
namnändringsläget.
RE-NAME
Anmärkning
• "ERROR" visas i displayfönstret om du trycker på någon
annan knapp än vad som anges i respektive steg, eller om du
trycker på mer än en knapp åt gången.
RE-NAME
ENTER