Ajustar puntos de bucle cuando un proyecto se está reproduciendo
Para todo este proceso, mantenga pulsado el botón LOOP a no ser que se le indique lo
contrario.
1. Inicie la reproducción un poco antes de la posición donde desee que empiece el
2. Mantenga pulsado LOOP.
3. Sin soltar LOOP, pulse TAP en el principio de la sección que desee aplicar un bucle.
4. Mantenga pulsado LOOP Y pulse TAP al final de la sección.
5. Libere LOOP.
Eliminar puntos de bucle
1. Mantenga pulsado LOOP y CLEAR y pulse el botón FROM o TO para eliminar el
Ajustar puntos de bucle utilizando localizadores
Puede obtener más información acerca de los localizadores en Página 182. Los
siguientes pasos presuponen que se han colocado localizadores al principio y al final de
la sección en la que desee aplicar un bucle.
1. Pulse LOCATOR•SCENE—para que se ilumine—y seleccione el banco de
2. Recupere el localizador posicionado al principio de la sección.
3. Mantenga pulsado LOOP, y pulse FROM.
4. Recupere el localizador posicionado al final de la sección.
5. Mantenga pulsado LOOP, y pulse TO.
Ajustar puntos de bucle utilizando marcadores
Los marcadores se describen en la Página 186. Antes de ajustar sus puntos bucle FROM
y TO, coloque los marcadores al principio y al final de la sección en la que desee realizar
un bucle.
1. Desplácese al marcador situado al inicio de la sección.
2. Mantenga pulsado LOOP, y pulse FROM.
3. Desplácese al marcador situado al final de la sección.
4. Mantenga pulsado LOOP, y pulse TO.
Editar puntos de bucle FROM y TO manualmente
Puede editar, eliminar y colocar puntos de bucle pinchados FROM y TO en la pantalla
AUTO PUNCH/LOOP en el menú UTILITY.
1. Mantenga pulsada la tecla SHIFT y pulse LOOP—aparece la pantalla AUTO
Manual del Usuario de la VS-2000 de Roland
bucle.
punto LOOP FROM o TO actual, respectivamente.
localizadores que contiene los localizadores que ha colocado al principio y al final
de la sección en la que desea realizar un bucle.
PUNCH/LOOP.
Puede realizar algunas cosas con los puntos Auto Punch IN y OUT en esta pantalla:
13—Utilizar el grabador de disco duro
Tiempo IN (de entrada) del bucle
Tiempo OUT (de salida) del bucle
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