6. Pulse F5 (OK)—la VS-2000 le pedirá si está seguro. Si continúa con la operación,
7. Para finalizar la copia del patrón, pulse ENTER/YES.
Crear o editar un patrón de percusión
El proceso de crear o editar un patrón de percusión es el mismo, puesto que siempre se
empieza con un patrón ya existente (la micro-edición es otra cosa; consulte la sección
"Micro-editar un patrón de percusión" en la página 319).
Puede reproducir las notas deseadas si utiliza los botones TRACK/STATUS. Cada
botón tiene una etiqueta con el sonido de percusión que produce.
En su lugar, puede utilizar un controlador MIDI conectado si lo desea, como se describe
en la sección "Introducir notas del patrón de percusión a través de MIDI" en la
página 321.
Grabar un patrón de percusión a tiempo real
Quizás la forma más divertida de crear un patrón de percusión es utilizando los
botones TRACK/STATUS.
Durante la grabación a tiempo real, las funciones de transporte las realizan los botones
F, como aparece en las etiquetas. Los botones de transporte del grabador de disco duro
(Página 44) no se utilizan.
Para crear un patrón de percusión nuevo a tiempo real:
1. Navegue hacia la ventana RHYTHM PATTERN SETUP.
2. Pulse F3 (Realt)—aparecerá la pantalla RHYTHM PATTERN REALTIME RECORD.
3. Ajuste REC TEMPO al tempo al que desearía grabar. Este tempo sólo es para la
4. Si desea autocorregir la temporización de la interpretación, ajuste QUANTIZE al
5. Seleccione el kit de batería que desea escuchar durante la grabación
6. Pulse F3 (REC
Manual del Usuario de la VS-2000 de Roland
sustituirá cualquier patrón que resida en la ubicación de destino seleccionada.
grabación—el patrón no contiene ningún ajuste de tempo.
tiempo de cuantización deseado. Cada note que grabe se desplazará a la aparición
más próxima de dicho tiempo. De lo contrario, ajuste QUANTIZE a Off.
seleccionándolo como el valor DRUM KIT. Esta selección sólo afecta a la grabación.
◆
)—el botón se oscurece y el metrónomo empieza a sonar.
El área STATUS muestra "REC PAUSE". La VS-2000 está lista para empezar a
grabar.
24—Utilizar la pista de percusión
Posición actual
Memoria restante
disponible del
patrón
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