Grabar y reproducir pistas mientras
utiliza Vari-Pitch
Cuando la funci—n Vari-Pitch est‡ activada, el nœmero
de pistas que podr‡n grabarse o reproducirse de
manera simult‡nea puede estar limitado, segœn la
gama de cambio de la afinaci—n.
Entrar directamente caracte-
res numéricos
Al modificar la posici—n temporal de un localizador o
de un punto de pinchado, es posible utilizar los boto-
nes LOCATOR como teclas numŽricas para entrar
nœmeros directamente.
Para entrar texto no s—lo puede utilizar el proceso nor-
mal de girar el dial TIME/VALUE, sino que tambiŽn
puede utilizar los botones del panel superior igual que
un teclado ASCII, por ejemplo para editar marcas o
localizadores (con numerales)
1. Pulse [NUMERICS].
El indicador NUMERICS se iluminar‡.
2. Pulse el bot—n LOCATOR.
Podr‡ utilizar los botones para entrar nœmeros, tal
como se explica a continuaci—n.
1
1
2
2
3
3
6
6
7
7
8
8
* Segœn los par‡metros (efectos, etc.), podr‡ entrar Ò-Ó (un
signo menos) pulsando [0] dos veces.
3. Una vez haya terminado de entrar nœmeros, pulse
[ENTER (YES)].
Con ello confirmar‡ los nœmeros entrados.
Seleccionar el método para entrar números
Al utilizar las teclas numŽricas es posible seleccionar
entre entrar los d'gitos empezando por el lugar supe-
rior o por el lugar inferior. Utilice el mŽtodo con el que
se sienta m‡s c—modo.
1. Pulse [SYSTEM] varias veces hasta que la pantalla
muestre el mensaje ÒSYS System PRM ?Ó.
2. Pulse [YES].
3. Pulse PARAMETER [
que la pantalla muestre el mensaje ÒSYS
NUMERICSType=Ó.
4. Gire el dial TIME/VALUE.
4
4
5
5
9
9
0
0
] varias veces hasta
Capítulo 12 Otras funciones útiles
NUMERICSType (Tipo de teclado numérico)
Seleccione el mŽtodo de entrada para cuando utilice
los botones LOCATOR como teclas numŽricas.
Up:
Entrada desde el lugar inferior.
Dwn:
Entrada desde el lugar superior.
5. Pulse [PLAY (DISPLAY)].
Con ello volver‡ al modo Play.
Ejemplo de entrada de números desde el
lugar inferior hacia lugares superiores
Por ejemplo, explicaremos la manera de entrar
Ò01h23m45s00fÓ cuando NUMERICS Type et‡
ajustado a ÒUp.Ó
1. Pulse [NUMERICS].
El indicador NUMERICS se iluminar‡.
2. El cursor aparecer‡ en el d'gito del extremo
derecho (el lugar inferior). Pulse los botones
LOCATOR [1], [2], [3], [4], [5], [0] y [0] por
este orden.
Los nœmeros aparecer‡n en el lugar m‡s a la dere-
cha y se desplazar‡n hacia lugares superiores al
entrar otros nœmeros. TambiŽn puede desplazar el
cursor al lugar deseado pulsando CURSOR [
y [
].
3. Una vez haya terminado de entrar el nœmero,
pulse [ENTER (YES)].
Con ello confirmar‡ el valor numŽrico entrado, y
el indicador del bot—n se apagar‡.
Ejemplo de entrada de números desde el
lugar superior hacia lugares inferiores
Aqu' veremos la manera de entrar Ò01h23m45s00fÓ
cuando NUMERICS Type est‡ ajustado a ÒDown.Ó
1. Pulse [NUMERICS].
El indicador del bot—n se iluminar‡, y la pantalla
mostrar‡ el tiempo actual de la canci—n.
2. El cursor aparecer‡ en el d'gito del extremo
izquierdo (el lugar superior). Pulse los boto-
nes LOCATOR [0], [1], [2], [3], [4], [5], [0] y [0]
por este orden.
Los nœmeros aparecer‡n de izquierda a derecha,
tal como los entra. TambiŽn puede desplazar el
cursor al lugar deseado pulsando CURSOR [
y [
].
3. Una vez haya terminado de entrar el nœmero,
pulse [ENTER (YES)].
Con ello confirmar‡ el valor numŽrico entrada, y
el indicador del bot—n se apagar‡.
]
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