92515, 53515 ADMIRAL 501
Tour
Chaque joueur lance 3
fléchettes par tour.
Tir raté ou ricochet de la
fléchette
Toute fléchette lancée est
considérée comme jouée. Ainsi,
tout tir raté ou situé en dehors
de la zone de jeu est considéré
GUIDE RAPIDE AVEC L'EXEMPLE DES JEUX 01
1.
Branchez le connecteur de l'adaptateur dans la fiche située sur le côté droit de la
cible. Branchez l'adaptateur sur une prise de courant. Tous les secteurs s'allument
simultanément et en mode continu (Auto vérification)
2.
Appuyez sur n'importe quel bouton et la vérification automatique s'interrompra d'elle1
même.
3.
Appuyez de manière répétée sur GAME pour choisir un jeu. Pour cet exemple,
appuyez plusieurs fois sur GAME jusqu'à ce que l'écran affiche 01.
4.
301 s'affiche dans SCORE. Le bouton vous permet d'accéder aux différentes
variantes de jeu et de choisir celui qui vous convient. Les variantes proposées sont les
suivantes : 501, 601, 701, 801, 901, 1001 ou 301.
5.
Pour les jeux référencés entre 301 et 1001, il vous est possible d'appuyer plusieurs
fois sur la touche DOUBLE IN/OUT, l'utilisation de cette touche vous permettant de
démarrer ou terminer par un secteur double. Si vous avez choisi MASTER OUT, la
LED de MASTER OUT s'allume et le jeu doit finir avec un secteur triple.
6.
Appuyez sur PLAYER pour rentrer le nombre de joueurs (1116). Le score s'affiche
dans GAME.
7.
Appuyez sur ENTER pour lancer le jeu.
8.
Le premier joueur (PL 1) peut maintenant lancer ses 3 fléchettes. Les trois barres
score actuel dans GAME. Une fois lancées les 3 fléchettes et/ou éteint le troisième
témoin, les fléchettes peuvent être retirées.
9.
Avez1vous manqué la cible ? La fléchette a touché la cible et est tombée ?
Si la cible a comptabilisé le lancer alors que la fléchette tombe par la suite, le score
n'est pas enregistré. Pour revenir à l'écran précédent, maintenez enfoncée la touche
DELETE; les points sont effacés et l'écran affiche le score précédent.
10. Enlevez les fléchettes, puis appuyez sur ENTER. Le joueur suivant peut maintenant
tirer.
11. Dès qu'un joueur arrive exactement à 0, il a gagné.
DECOMPTE DES POINTS
s'allument dans l'écran du joueur dont vient le tour. Une
barre s'éteint après chaque nouveau lancer. Le nombre de
points de la touche s'affiche dans SCORE/PLAYER, et le
FRENCH/ FRANÇAIS
Zone simple = 1 fois les points indiqués
Bulle intérieure = 50 points
Bulle extérieure = 25 points
Zone triple = Trois fois les points
indiqués
Zone double = Deux fois les points
indiqués