Descargar Imprimir esta página

Fonctionnement Des Boutons - Carromco ADMIRAL-501 Manual Del Usuario

Publicidad

Idiomas disponibles

Idiomas disponibles

92515, 53515 ADMIRAL 501
F 1 s'affiche à l'écran.
12. Appuyez de nouveau sur ENTER pour commencer une nouvelle partie. Pour annuler
un jeu en cours, appuyez sur RESTART et ce, jusqu'à entendre un signal sonore.
Puis, débranchez l'adaptateur de la prise, même si, comme pour la majorité des
adaptateurs secteur, le courant nécessaire est de faible importance.
Info: En l'absence de lancer et de pression des touches pendant près de 10 minutes,
la cible s'éteint automatiquement. Les réglages et les scores restent enregistrés tant
que l'adaptateur est branché. Appuyez sur un bouton au hasard pour redémarrer le
jeu.
1)
GAME / <|| GAME REVIEW
Choisissez votre jeu à l'aide de ce bouton. Il est impossible de changer de jeu au cours
d'une partie. Le jeu actuellement en cours doit d'abord être achevé. Pour quitter un jeu
avant la fin, appuyez sur RESTART jusqu'à ce que la liste des jeux s'affiche à nouveau. Si
vous appuyez sur le bouton GAME au cours d'une partie, les indications relatives à ce jeu
sont alors affichées.
2)
ENTER
Lancer le jeu et passer au joueur suivant.
3)
OPTION/ MISS
Les fonctions OPTION et MISS sont sur la même touche.
OPTION:
Régler les variantes de jeu, le nombre de tours
etc. Certains jeux ne comportent aucune variante,
d'autres en comportent plusieurs.
MISS: Si votre fléchette ne touche aucun secteur, appuyez sur MISS pour effacer un trait à
l'écran et passer au tir suivant. Si vous appuyez sur cette touche pendant un des jeux 01,
un trait disparaît dans l'écran GAME. Dans le jeu Free, un trait disparaît dans l'écran

FONCTIONNEMENT DES BOUTONS

FRENCH/ FRANÇAIS

Publicidad

Capítulos

loading