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Carromco ADMIRAL-501 Manual Del Usuario página 64

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92515, 53515 ADMIRAL 501
valeur cible à l'aide de la première ou de la deuxième fléchette, s'affiche alors le message
suivant : "1111". Le secteur touché ensuite est le nouveau secteur cible que les joueurs
suivants devront toucher à leur tour, et ainsi de suite. Si le joueur ne réussit pas à atteindre
la valeur cible à l'aide de ses 3 fléchettes, il perd une vie. En cas d'attribution "LEA" au
cours d'une partie, le message suivant s'affiche : "1111". Le nouveau leader devra
maintenant attribuer un nouveau secteur cible. Il ne pourra perdre aucune vie. Même en
cas de redéfinition d'un nouveau secteur cible (affichage "1111") par le leader et non par la
cible électronique, cette dernière affichera quand même la valeur cible "3 – 3".
Le jeu est perdu lorsque toutes les vies sont perdues.
Follow the leader Con (continuer)
Jeu conçu pour un nombre de joueurs compris entre 2 et 16.
Les règles de jeu sont quasiment similaires à celles du Leader Ldr. Le leader doit en effet
également toucher le secteur cible et ne perdre aucune vie. Le symbole Ldr s'allume,
après avoir choisi le nouveau secteur cible.
20. SHAn
Jeu conçu pour un nombre de joueurs compris entre 1 et 16.
A l'aide du bouton OPTION, choisissez entre les variantes de
jeu I, II ou IM.
Shanghai I
On joue à l'aide des numéros de secteur 1 à 7. Sur le premier
tir, l'ensemble des joueurs doit toucher le secteur 1. Pour le
deuxième tour, les joueurs devront toucher le secteur 2 et ainsi
de suite jusqu'au 7e tour. Le numéro de secteur touché est
indiqué dans SCORE. Les secteurs doubles comptent pour des
doubles et les secteurs triples comptent triples. Après le 7e tour
est déclaré vainqueur, le joueur ayant obtenu le plus de points.
Exemple pour Shanghai I:
Le secteur cible du premier tour est 1.
le secteur double 1 compte comme 2, le secteur triple 1 compte comme 3
Après le 7e tour est déclaré vainqueur le joueur ayant obtenu le plus de
points.
Shanghai II
Shanghai II se joue exactement comme Shanghai I. Un joueur peut néanmoins gagner
plus tôt et ce, en un seul tour (3 fléchettes), en touchant un secteur simple, double et triple.
L'ordre de passage est identique, tout comme le score à atteindre.
Shanghai III
On joue à l'aide des numéros de secteur 1 à 20. Chaque joueur doit d'abord toucher 1 fois
le secteur 1. Puis le numéro de segment 2, etc. Le numéro du secteur touché est indiqué
dans SCORE. Les secteurs doubles comptent pour des doubles et les secteurs triples
comptent triples. Un jour peut néanmoins remporter le tour avant la fin du jeu, s'il réussit à
Shanghai
Round 4 (tour 4): Le vainqueur est celui qui réussit à toucher en un
seul tour (3 fléchettes) le numéro cible indiqué dans les secteurs
simple, double et triple.
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