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Carromco ADMIRAL-501 Manual Del Usuario página 87

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6!
Juego para 1 a 16 jugadores
Utilice la tecla OPTION para seleccionar la puntuación al comienzo del juego: 31,
41,Thasta 91 . El objetivo del juego es reducir los puntos en cada ronda. Los puntos deben
disminuirse exactamente hasta 0. Siempre cuentan los tres dardos. El lanzamiento
completo no cuenta si uno de los dardos no impacta en el tablero. Los puntos obtenidos
con tres dardos deben ser divisibles entre cinco; de lo contrario el lanzamiento se considera
no válido.
'&*/, $E
! B
Hay dos variantes de juego: "Ldr" = líder o "Con" = continuo
Seleccione la variante deseada del juego utilizando la tecla OPTION.
Ejemplo de visualizaciones para este juego:
Ldr
Líder
5555
El siguiente sector que se alcance es el nuevo objetivo.
bE
Diana central
B ,, > ;& ,&% &
Juego para 2 a 16 jugadores
Cada jugador comienza con 7 vidas que se muestran a la derecha como rayas. Al
comienzo del juego, la diana genera un número aleatorio y lo indica en SCORE. Este
número de sector es el objetivo y debe ser alcanzado por el primer jugador. Si el jugador
alcanza el objetivo seleccionado con el tercer dardo, el sector permanece como objetivo. Si
el jugador alcanza ese objetivo con su primer o segundo dardo, se indica "5555". El siguiente
sector en el que acierte será el nuevo sector objetivo, en el que tendrán que acertar los
siguientes jugadores, etc. Si un jugador no acierta en el sector objetivo con ninguno de sus
tres dardos, pierde una vida. Cuando es el turno del líder "LEA", se indica "5555". El líder
deberá establecer ahora un nuevo sector objetivo. El líder no puede perder ninguna vida. Si
,,
+1
B ,, > ;& ,&% &
I,S & 9
! Un jugador obtiene un total de 45
puntos con tres dardos. Los 45 puntos se
dividen por 5 = 9. Estos 9 puntos se
descuentan de su actual puntuación.
@! Un jugador obtiene un total de 47
puntos con tres dardos. 47 no es divisible
entre cinco. No se descuenta ningún
punto.
)! Un jugador tiene seis puntos restantes.
(6 x 5 = 30). Debe obtener un total de 30
puntos con los 3 dardos para alcanzar
exactamente los 0 puntos y ganar la
partida. Figura 1: alcanzar exactamente 0
puntos y ganar. Figura 2: si el número de
puntos no es divisible entre cinco, el
lanzamiento no es válido.

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