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Carromco ADMIRAL-501 Manual Del Usuario página 88

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se necesita un nuevo sector objetivo (se visualiza "5555") y no se alcanza el tablero con el
dardo, la diana selecciona automáticamente un objetivo que pueda alcanzarse fácilmente
"3" (sector sencillo 3). Cuando un jugador pierde todas las vidas, ha perdido la partida.
B ,, > ;& ,&% & )
Juego para 2 a 16 jugadores
A diferencia del juego "Follow the leader Ldr", el líder también debe acertar en el sector
marcado como objetivo para no perder una vida. El indicador Ldr desaparece después de
que se establezca el nuevo sector objetivo.
!
Juego para 1 a 16 jugadores
Seleccione una variante del juego, I, II o III utilizando la tecla
OPTION
;% (;%
Se juega con los sectores 1 a 7. En la ronda 1, todos los
jugadores deben lanzar al sector 1. En la ronda, al sector 2,
etc., hasta la séptima ronda. El número de sector al que se
debe lanzar se indica en SCORE. Los sectores dobles cuentan
el doble y los triples cuentan el triple. Después de la séptima
ronda, el jugador con la mayor puntuación es el ganador.
Ejemplo de visualización de Shanghai I:
El sector objetivo en la primera ronda es el 1.
(El sector doble 1 cuenta como 2, el sector triple 1 cuenta como 3)
Después de siete rondas, el jugador con la mayor puntuación es el
ganador.
;% (;% ,,
4ª ronda: Gana el jugador que acierta el número indicado en los sectores sencillo, doble y
triple en un lanzamiento (tres dardos).
;% (;%
Se juega con los sectores 1 a 20. Cada jugador debe hacer blanco primero en el sector 1,
una vez. Luego en el sector 2, etc. El número de sector al que se debe lanzar se indica en
SCORE. Los sectores dobles cuentan el doble y los triples cuentan el triple.
Un jugador puede ganar antes de que termine la partida, acertando en el número indicado
en los sectores simple, doble y triple en una sola tirada (3 dardos). No importa el orden ni
tampoco la puntuación alcanzada.
Ejemplo: Los sectores número 1, 2 y 3 deben alcanzarse sucesivamente en la primera
tirada. Si se hace blanco en 1 en el sector doble, en 2 el triple y en 3 en el simple, el
I)
% 9
;% (;%
Shanghai II se juega exactamente igual que Shanghai I. Sin embargo,
un jugador puede ganar más pronto haciendo blanco en el número de
sector que se indica en la pantalla, si acierta en un lanzamiento (tres
dardos) el sector sencillo, el doble y el triple. No importa la secuencia ni
tampoco la puntuación alcanzada.

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