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Carromco ADMIRAL-501 Manual Del Usuario página 82

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I /9
Juego para 2 a 16 jugadores
A diferencia del OVER Ldr, el líder pierde también una vida si no alcanza o no supera su
propia puntuación. Por lo tanto, la puntuación debe aumentar constantemente.
"! )
Juego para 1 a 16 jugadores
Seleccione el número de puntos desde 100 a 900 utilizando la tecla OPTION.
Gana el jugador que primero reduzca sus puntos hasta 0.
6!
Para 2 a 16 jugadores
Utilice la tecla OPTION para seleccionar el número de puntos a obtener, de 300 a 900.
El orden de los jugadores se determina con tiros a la diana central. Comienza el jugador
que haya impactado el dardo más lejos de la diana central. Cada jugador lanza como se ha
descrito antes para alcanzar el número de puntos seleccionado. El jugador intenta también
alcanzar la puntuación de otro jugador con cada dardo. De conseguirlo, el otro jugador
deberá comenzar de nuevo en 0. Mientras la puntuación de un jugador sea inferior a 30
puntos, no podrá ponerse a 0. Las centenas no se tienen en cuenta en la vuelta a 0. Un
jugador con 125 puntos puede poner a 0 a otro jugador que tenga 225 puntos. Cada vez
que un jugador pone a otro a 0, obtiene una raya en la pantalla. Si un jugador alcanza siete
rayas, ha ganado la partida incluso si no ha alcanzado la puntuación seleccionada. El
número de puntos necesario para poner a 0 a otro jugador se indica en SCORE.
modo, todos los jugadores pueden acabar la partida.
! ) C
Juego para 1 a 16 jugadores
El objetivo de este juego es hacer blanco en los sectores 1 a 20 en el orden correcto, y
luego en la diana central. Gana el primer jugador que haga blanco en la diana exterior o en
la diana central.
En SCORE se indica el número de sector en el que debe hacer blanco el jugador. Desde el
sector 1 hasta el E (diana exterior) o E50 (diana central).
Seleccione una de las tres variantes del juego con la tecla OPTION:
5 5 5
Around The Clock: Los sectores dobles y triples cuentan como zonas sencillas.
5 2 5
Double Around The Clock: Aquí, debe hacerse blanco en los sectores dobles en la
secuencia correcta, desde 1 a 20, y al final en la diana central.
5 3 5
Triple Around The Clock: Aquí, debe hacerse blanco en los sectores triples en la
secuencia correcta, desde 1 a 20, y al final en la diana central.+
)
15H9 significa que el jugador 9 se puede poner a 0 con 15 puntos.
Cuando se declara ganador a un jugador, los restantes jugadores
pueden continuar compitiendo por las siguientes posiciones. De este
),
?
El jugador obtiene 31 puntos y pierde
una vida después de lanzar tres veces
(31<45)
H – Símbolo del líder (45)
>

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