El jugador 2 debe conseguir la máxima puntuación posible. Tras haber lanzado tres
dardos,se descuentan 40 puntos (48540=8)
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Juego para 1 a 16 jugadores
Seleccione una variante del juego 12r (12 rondas) o rAn (aleatorio, "random") utilizando la
tecla OPTION.
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El tablero determina de manera aleatoria un número al comienzo de cada ronda. Este
número se indica en SCORE. Este es el número del sector que debe ser alcanzado por los
jugadores. Solo puntúan los sectores con el número indicado. Los sectores dobles y triples
cuentan el doble y el triple, respectivamente. Si un jugador no acierta en el sector con el
número indicado después de lanzar los tres dardos, los puntos obtenidos anteriormente se
reducen a la mitad. El juego termina después de la séptima ronda. Gana el jugador con la
puntuación más alta.
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I
Este juego funciona igual que Halve it rAn, solo que en este caso la diana no determina
aleatoriamente un número de sector. El juego consta de 12 rondas. Hay que acertar en los
sectores en el orden siguiente: 12, 13, 14, 5db5, 15, 16, 17, 5tr5, 18, 19, 20 y 5bE5. El número
de sector al que se debe lanzar en cada caso se indica en SCORE.
El número, por ejemplo 12, significa que debe lanzarse al sector 12.
5 db5
hay que acertar en cualquier sector doble o en la diana central (cuenta el número
en el que se acertado efectivamente). El sector doble 20 cuenta como 40, el sector doble 2
= 4.
5tr5
debe hacerse blanco en cualquier sector triple.
5bE5
debe hacerse blanco en la diana central o en la exterior.
Si un jugador no acierta en el sector con el número indicado después de lanzar los tres
dardos, los puntos obtenidos anteriormente se reducen a la mitad. El juego termina
después de la duodécima ronda. Gana el jugador con la puntuación más alta.
Nota: El juego "Double down 41" es exactamente igual que el "Halve it", excepto que los
jugadores comienzan con 41 puntos en vez de con 0.
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