jugador ha ganado antes de que termine la séptima ronda. El juego termina después de la
séptima ronda o cuando un jugador alcanza el sector 20.
!
Juego para 2 a 16 jugadores
Hay dos variantes del juego, "21t" y "7t"
Seleccione la variante deseada del juego utilizando la tecla OPTION.
%*
I
+'& = $9
Cada jugador lanza los 20 sectores más la diana exterior/diana central. Cada sector se
indica a la derecha:
fila inferior:
sectores 1 5 7,
fila central:
sectores 8 5 14,
fila superior:
diana exterior/diana central y sectores 15 5 20
Uno de los jugadores es el marcador, que intentará marcar el mayor número de puntos
mientras que los restantes jugadores, actuando como defensores, intentarán cerrar todos
los sectores y las dianas central y exterior haciendo un impacto en cada uno de ellos.
Cuando se acierta en un un sector (se cierra), se apaga el indicador correspondiente. El
marcador ya no puede obtener puntuación en un sector cerrado. El marcador cambia
cuando todos los sectores están cerrados. Ahora, el jugador 2 será el marcador, etc.
En SCORE se indica a qué jugador le toca el turno.
ScP1
= le toca el turno al marcador 1. Sc representa al marcador, P1 representa el
número de jugador.
StP3
= le toca el turno al defensor 3. St representa al defensor, P3 representa el número
de jugador.
El objetivo de cada marcador es obtener tantos puntos como sea posible. Cuando todos los
jugadores han sido marcadores una vez, se indican los puntos y se determina el ganador.
3 dardos puntos 3 dardos
marcador
defensor
jugador 1
jugador 2
%* " I" +'& = $9
Juego para 2 a 16 jugadores
Al contrario que en Scram 21t, aquí solo cuentan la diana
exterior/diana central, y los sectores número 15 a 20. Los defensores
deben acertar 3 veces en cada número de sector para cerrarlo. Los
sectores dobles y triples cuentan como aciertos dobles o triples
respectivamente. La diana exterior cuenta una vez y la diana central
cuenta doble.
%*
5Indicador LED encendido: El marcador
obtiene puntos acertando en el número
correspondiente.
5Indicador LED apagado: El marcador no
puede obtener puntos en un sector cerrado.
5El defensor debe acertar en el sector con el
indicador LED encendido
5En el sector con el indicador apagado ya ha
acertado el defensor (está cerrado)