AMSTRAD CPC 6128 Manual Del Usario página 19

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Parte 15: Memoria ............................................................................................................................ 308
Otras entradas y Salidas .................................................................................................................................... 309
Memorias ROM adicionales .............................................................................................................................. 309
Parte 16: Emulador de consola de CP/M Plus ................................................................................................... 310
Parte 17: Juego de caracteres de CP / M Plus ................................................................................................... 314
Juegos de caracteres de 7 bits ............................................................................................................................ 315
Juegos de caracteres de 8 bits ............................................................................................................................ 316
Capítulo 8 - Más sobre el gestor de bancos de memoria ........................................................... 317
Utilización por BASIC del segundo banco de 64K de RAM. ........................................................................... 317
Parte 1: Almacenamiento de imágenes de pantalla ......................................................................... 317
Ejemplos de transferencias de pantallas ............................................................................................................ 319
Parte 2: Ficheros en RAM ................................................................................................................ 319
Búsquedas .......................................................................................................................................................... 320
Cuidado con los errores ..................................................................................................................................... 321
Capítulo 9 - Cuando usted guste ................................................................................................ 323
Parte 1: En términos generales ......................................................................................................... 323
¿Por qué es un ordenador mejor que otro? ........................................................................................................ 323
¿Por qué no puede? ............................................................................................................................................ 324
Ese teclado me suena .. . .................................................................................................................................... 325
¿Quién teme a la jerga? ..................................................................................................................................... 326
Lo básico de BASIC .......................................................................................................................................... 327
Números ............................................................................................................................................................ 327
Bits y bytes ........................................................................................................................................................ 328
Sin embargo ... ................................................................................................................................................... 330
Parte 2: Más en concreto sobre el CPC6128 .................................................................................... 333
Caracteres .......................................................................................................................................................... 333
Vamos a verlos .................................................................................................................................................. 333
¿Cómo sabemos que es una variable? ............................................................................................................... 334
Lógica ................................................................................................................................................................ 335
Caracteres definidos por el usuario ................................................................................................................... 338
La imprenta ... .................................................................................................................................................... 338
Formato de escritura .......................................................................................................................................... 339
Ventanas ............................................................................................................................................................ 342
Interrupciones .................................................................................................................................................... 344
Listas de datos ................................................................................................................................................... 345
El sonido de la música ....................................................................................................................................... 348
Dicho gráficamente ... ....................................................................................................................................... 358
Líneas discontinuas ........................................................................................................................................... 359
Caracteres transparentes .................................................................................................................................... 361
Modos de tinta ................................................................................................................................................... 361
Animación ......................................................................................................................................................... 362
Sprites ................................................................................................................................................................ 363
Gráficos con el segundo banco de 64K de RAM .............................................................................................. 364
Para más información ... .................................................................................................................................... 371
Apéndice 1 - Digital Research y AMSTRAD ............................................................................. 372
1. Definiciones ................................................................................................................................................... 372
2. Licencia ......................................................................................................................................................... 372
3. Vigencia del contrato ..................................................................................................................................... 373
4. Garantía limitada ........................................................................................................................................... 373
5. Limitación de la responsabilidad ................................................................................................................... 373
6. Tarjeta de registro .......................................................................................................................................... 373
7. Condiciones generales ................................................................................................................................... 374
Apéndice 2 - Léxico inglés-castellano y glosario ...................................................................... 375
Apéndice 3 - Que usted lo disfrute ............................................................................................. 401
Rebotes .............................................................................................................................................................. 401
Bombardero ....................................................................................................................................................... 403
Manual de Amstrad CPC 6128 (revisión 2008) - Página 18

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